Autor Thema: IL-2 1946 WarBirds FreeHost  (Gelesen 2501 mal)

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Offline Amarok

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IL-2 1946 WarBirds FreeHost
« am: 26.Mai.2011, 18:47 »
Moin,

hier noch einmal in deutsch ein paar Infos zu dem IL-2 1946 WarBirds FreeHost-Server, den man sich genauer
ansehen sollte, weil das mal etwas ganz anderes im Gegensatz zu den üblichen Server darstellt, jedoch nicht uninteressant.
Es gibt auf den Karten mehrere Flugplätze, die es gilt zu erobern, um damit gleichzeitig den Frontverlauf zu beeinflussen.
Nachdem Einloggen auf dem Server bekommt man ein Infofenster, welches anzeigt wieviel Spieler auf roter und blauer Seite online sind,
sowie die Anzahl der Flugfelder, die von Blau bzw. Rot gehalten werden.

Nach dem man seine Seite (Rot oder Blau) gewählt hat, bekommt man die für seine Seite bestimmten Infos bzgl. der im Einsatz befindlichen fahrenden
Flugzeugträgern (CV-1 oder CV-3) von denen man ebenfalls Einsätze starten kann.
Man sieht nur die Stationierung der eigenen Seite z.B. Blau, wo Rot stationiert ist kann man nicht sehen. Ebenfalls wird im Flug nur die Kennung und nicht das verwendete Flugzeugmuster
angezeigt für Rot und Blau (ähnlich ADW). Wer nun glaubt er könne mal eben die Seite wechseln, um zu sehen wo die gegnerischen Träger und wo die einzelnen gegnerischen Piloten stationiert sind,
den muss ich leider enttäuschen. Hat man die Seite im Briefing gewechselt, kann man erst nach einer bestimmten Zeit wieder zurückwechseln!

Flugplätze (klein, mittel und groß) kann man erobern, indem man 90% der vorhandenen Objekte (Flak, Treibstoffdepots, Radar, Fahrzeuge, Hangars etc.) zerstört.
Wurde das erreicht wird der Flugplatz geschlossen, was durch eine deutliche Servermeldung online eingeblendet  und durch ein Farbumschlag (von z.B. blau -> braun) der Flugplatzes
signalisiert wird.
Ab diesen Zeitpunkt kann Blau auf diesen Flugplatz nur noch landen aber nicht mehr starten. Rot muss nun versuchen innerhalb von 2.000 Sekunden auf diesen Flugplatz mindestens
12 Fallschirmjäger abzusetzen (was Blau natürlich verhindern will). Startet man von einem Flugplatz oder Flugzeugträger der gerade angegriffen wird und man stirbt, dann kann man
nicht sofort wieder starten sondern man muss eine Wartezeit von 120 Sekunden absitzen. Das soll Kamikazeaktionen der Verteidiger ein bischen unterbinden, die ohne Rücksicht auf Verluste
agieren wollen. Finde ich gut!
Falls das nicht geschafft wird, öffnet der Flugplatz wieder für Blau, was wiederum vom Server gemeldet wird.
Jedes Objekt, was zerstört wurde respawnt nach 2.000 Sekunden, d.h. man muss koordiniert im Team zusammenarbeiten, denn im Alleingang ist das nicht zu schaffen!
Hat es Rot nun geschafft die Fallschirmjäger erfolgreich abzusetzen, kommt abermals eine Servermeldung, das der Flugplatz erobert wurde.
Jedoch dauert es eine weile, bis Rot diesen zum Einsatz verwenden kann (je nachdem wieviel zerstört wurde dauert es unterschiedlich lange (ca 2..10 min.)
Man hat jedoch die Möglichkeit das zu beschleunigen, indem man Material (Cargo) mit der Transportmaschine anliefert.
Ist der Flugplatz einsatzbereit, erscheint erneut eine Servermeldung, das dieser geöffnet ist und der Farbumschlag (von braun -> rot).
Flugzeugträger können nicht erobert werden. Wenn einer entprechend stark beschädigt wurde, passiert genau das gleiche wie mit den Flugplätzen (geschlossen).
Man kann dort zwar landen aber nicht mehr starten. Wird z.B. ein roter Flugzeugträger versenkt, gilt er als erobert und Blau bekommt nun einen zusätzlichen Flugzeugträger.
Das ganze läuft in einem zeitlichen Rahmen ab von 1940 bis 1945 (ähnlich VOW), d.h. es stehen nicht immer alle Flugzeugmuster jederzeit zu Verfügung, wobei Wert darauf gelegt wurde
das ganze ausgeglichen zu gestalten.

Gewonnen wird die Karte, indem Rot oder Blau sämtliche Flugplätze und Flugzeugträger erobert hat.

Interressant ist auch das vorhandene Radar, welches jeder Seite zur Verfügung steht. Sobald man sein Flugplatz gewählt hat, wird das Radar durch einen weißen Kreis ausschließlich
auf der Briefingmap dargestellt und zwar in Echtzeit. Bei Blau z.B. werden eigene Flugzeuge durch ein blaues Kreuz und gegnerische Flugzeuge durch ein rotes Kreuz dargestellt.
Wird das Radar zerstört, fällt auch die Ortung und Darstellung der Flugzeuge des betroffenen Flugplatzes auf der Briefingmap aus. Aber nach 2.000 Sekunden respawnt das Radar wieder,
wie oben bereits angegeben.
Das Radar kann aber unterflogen (<100m) oder überflogen (>4.000m) werden. Auch sind Täler und Berge gut geeignet sich vor dem Gegner zu verstecken.
Über der Konsole kann man sehr viele Informationen zu den Flugplätzen, Flugzeugen und TOD (im welchem Jahr (z.b. 1942) man sich befindet) abrufen.
Der MOD ist nur 78MB groß.
Damit man sich auf den Server einloggen kann, muss man sich als Pilot registrieren. Geschwader können natürlich ebenfalls angelegt werden. Sehr ausfühliche Statistiken gibt es ebenfalls.
Alles kenne ich auch noch nicht, aber die Spieler und Serveradmins sind sehr hilfsbereit. Das gleiche gilt für das Forum, wo sogar in mehreren Sprachen zusätzlich unterteilt wird.
Mir macht es sehr viel Spaß, weil es ein ganz anderes Spielprinzip ist und laufend verbessert und erweitert wird. Man kann sogar Verbesserungsvorschläge unterbreiten
(z.B. Statistik erweitern oder andere Flugzeugmuster im Planset auswechseln/ergänzen), welche auch ggf. übernommen werden.
Der Server ist noch neu aber sucht seinesgleichen. Vielleicht sehen wir uns bald mal dort.

Gruß Amarok





« Letzte Änderung: 12.März.2012, 21:22 von Amarok »

Offline Amarok

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Re: IL-2 1946 FH WarBirds MOD
« Antwort #1 am: 27.Mai.2011, 08:08 »
Ach ja, der Server ist natürlich auch über die Hyperlobby "War-bird-FH" zu erreichen
und es wird ein frei zugänglicher Teamspeak 3 - Server [IP: 178.63.82.70:7450 PW: warbirds] zur Verfügung gestellt.

Gruß Amarok
« Letzte Änderung: 31.Mai.2011, 08:32 von Amarok »

Offline Stab/ZG26-Sashke

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Re: IL-2 1946 FH WarBirds MOD
« Antwort #2 am: 27.Mai.2011, 15:32 »
das ist hald wie beim guten alten WarBirds online...

Offline Stab/ZG26-Sashke

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Re: IL-2 1946 FH WarBirds MOD
« Antwort #3 am: 27.Mai.2011, 16:04 »
kann man den Mod übers JSGME UP 2.1 starten ?

Offline swiss

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Re: IL-2 1946 FH WarBirds MOD
« Antwort #4 am: 27.Mai.2011, 16:48 »
ja
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Offline ZG26-Sturmgeist

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Re: IL-2 1946 FH WarBirds MOD
« Antwort #5 am: 27.Mai.2011, 16:52 »
wie cool ist das denn...
Du wurdest gevulcht? Bedauerlich...

Offline Stab/ZG26-Sashke

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Re: IL-2 1946 FH WarBirds MOD
« Antwort #6 am: 27.Mai.2011, 18:55 »
danke für den tipp    werd ich heut abend oder motag ausprobieren

Offline Stab/ZG26-Sashke

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Re: IL-2 1946 FH WarBirds MOD
« Antwort #7 am: 28.Mai.2011, 12:42 »
Ergänzung:
Laut Spielanleitung :
Wenn ein eigener Platz von den Gegnern "geschlossen" wurde, kann man dort zwar nicht mehr starten, man kann aber einen Jeep (bewaffnet mit MG) auswählen und damit versucen die Gegnerischen Fallschirmjäger und Transportflugzeuge abzuschiessen.

hört sich lustig an  :'(

Offline Amarok

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Re: IL-2 1946 FH WarBirds MOD
« Antwort #8 am: 28.Mai.2011, 13:50 »
Das mit dem Jeep wußte ich auch noch nicht. Wo hast Du die Info gefunden?

Offline Stab/ZG26-Sashke

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Re: IL-2 1946 FH WarBirds MOD
« Antwort #9 am: 28.Mai.2011, 14:21 »

Offline wurzel

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Re: IL-2 1946 FH WarBirds MOD
« Antwort #10 am: 28.Mai.2011, 20:14 »
Ach deshalb gibt es den Jeep, den Kübelwagen und das Schnellboot.

Offline Airway

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Re: IL-2 1946 FH WarBirds MOD
« Antwort #11 am: 29.Mai.2011, 19:22 »
Das uralte Spielspaß Prinzip von Warbirds hat sich nicht geändert.

Sobald der Warbirds Mod auf der aktuellen Il-2 Versionbasieren sollte, bin ich auch dabei. 

Macht echt Laune ohne exorbitant auf "reelle Szenarien zu setzen" Spielspaß bleibt so erhalten.

Offline ZG26-Sturmgeist

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Re: IL-2 1946 FH WarBirds MOD
« Antwort #12 am: 29.Mai.2011, 23:56 »
seid ihr eigentlich alle auf dem warbirds ts?
waren gestern mit 4 mann zusammen im QL ts, aber haben kein land gesehn gegen rot
Du wurdest gevulcht? Bedauerlich...

Offline Amarok

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Re: IL-2 1946 FH WarBirds MOD
« Antwort #13 am: 30.Mai.2011, 08:34 »
Moin Sturmgeist,

mehr als hier zu schreiben, dass es einen eigenständigen TS3-WarBirdsServer gibt, bzw. mehrfach im Chat geschrieben habe,
das wir (und auch andere für Blau fliegende Spieler) im WarBirdsTeamspeak sind kann ich auch nicht!
Ob die Leute nicht wollen oder Berührungsängste haben kann ich Dir nicht sagen.
Ich war gestern Abend die ganze Zeit im WarBirdsTeamspeak.

Offline Stab/ZG26-Sashke

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Re: IL-2 1946 WarBirds FreeHost
« Antwort #14 am: 30.Mai.2011, 19:03 »
naja   weil sich nicht beide kanäle gleichzeitig öffnen lassen.
Wenn ich ins WB ts gehen würde, würde ich die leute ausm QL ts nicht "treffen"  und auch nicht mitbekomen was dort so los ist.

Offline Amarok

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Re: IL-2 1946 WarBirds FreeHost
« Antwort #15 am: 31.Mai.2011, 00:40 »
Nun Sashke,

früher habt ihr euch darüber beklagt, dass die Leute in ihren "eigenen" TS waren und nicht zu den Piloten in den QL-TS kamen um sich abzustimmen.

Und jetzt seid ihr kein bischen besser und beklagt euch noch!

Offline SchwarzerPrinz

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Re: IL-2 1946 WarBirds FreeHost
« Antwort #16 am: 31.Mai.2011, 01:18 »
Man kann doch problemlos auf mehreren TS-Servern anwesend sein mit der Tab-Funktion.
In diesem Fall würde man auf den QL-TS verbinden, dort Mikro und Kopfhörer muten und den Nickname ändern: "Prinz | Warbirds-FH-TS". Auf dem Warbirds-TS dann ganz normal verbinden.

Und schon weiß jeder Bekannte von mir, dass ich online bin und wo ich anzutreffen bin.

Es gibt nichts Gutes, außer man tut es.

Offline Amarok

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Re: IL-2 1946 WarBirds FreeHost
« Antwort #17 am: 03.Juni.2011, 09:57 »
Der Server ist umgezogen und hat dadurch die neue IP-Adresse 46.163.66.134:21001 erhalten,
die benötigt wird um sich nach dem Registrieren einmal direkt auf dem Server einzuloggen.
Danach kann man über die Hyperlobby "War-bird-FH" dem Server beitreten.

Offline Stab/ZG26-Sashke

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Re: IL-2 1946 WarBirds FreeHost
« Antwort #18 am: 03.Juni.2011, 15:59 »
ich hab mich ja nicht beschwert  :o  ....

Werd des mitn ts nochmal versuchen,  bei mir hat der sich irgendwie immer vom ersten server getrennt, wenn ich auf nen zweiten bin

Offline dengar

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Re: IL-2 1946 WarBirds FreeHost
« Antwort #19 am: 04.Juni.2011, 13:01 »
Der Server ist umgezogen und hat dadurch die neue IP-Adresse 46.163.66.134:21001 erhalten,
die benötigt wird um sich nach dem Registrieren einmal direkt auf dem Server einzuloggen.
Danach kann man über die Hyperlobby "War-bird-FH" dem Server beitreten.

Ich habe einfach über
arena.war-birds.com:21001

connected. Ein Passwort o.ä. musste ich nicht eingeben, obwohl ich bei der Piloten-Registrierung eines vergeben hatte - brauche ich das nochmal?

Gruß, dengar