Autor Thema: Ultrapack 3.0  (Gelesen 9114 mal)

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Offline zg15_Seraphim

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #100 am: 18.Januar.2012, 19:28 »
und nein bis jetzt kann man nicht auf den Platz der Me 210/410 wechseln

Offline Daedalus

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #101 am: 18.Januar.2012, 23:51 »
Aha! Recht herzlichen Dank für die Info!

Me-410, ich komme!  :D

Offline padi

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #102 am: 23.Januar.2012, 07:53 »
Aus wie vielen Teilen besteht der Torrent-Download des Ultrapacks 3? 14?

Online I./ZG15_MyK

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #103 am: 23.Januar.2012, 08:51 »
Bei Torrents kann die Anzahl der Pakete variiren. Vorteil eines Torrents ist die Downloadgeschwindigkeit (höher je mehr Clients den Download anbieten) und die Prüfung der Dateien. Bei Torrents kommen kaum fehlerhafte Dateien rüber da die Datenpakete durch einen soll/ist Vergleich laufen. Daher kann sein das dein Programm einen fehlerhaften Dowload abbricht und ein neues Paket läd. Daher auch die unterschiedlichen Paketanzahlen.

Offline padi

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #104 am: 24.Januar.2012, 14:28 »
Ich habe das Ultrapack schon erneut gedownloadet, trotzdem kommt bei mir immer wieder die Meldung:"Some installation files are corrupt."
Soll ich es nochmal probieren oder es auf eine andere Weise probieren zu bekommen?
MFG

Offline swiss

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #105 am: 24.Januar.2012, 16:47 »
1. Il2 auf 4.10.1 hochpatchen
2. Backup dieses Ordners machen, zur Sicherheit
3. UP3 Runterladen, http://ultrapack.il2war.com/index.php?action=dlattach;topic=4029.0;attach=1712
4. bei Installation auf den Pfad achten!
5. RC4 Hotfix runterladen http://www.gamefront.com/files/20612714/UP_3.0RC4_Client.exe, auf Pfad achten

Alles so gemacht?
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Offline padi

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #106 am: 25.Januar.2012, 12:53 »
Was meinst du mit Pfad?
MFG

Offline Airway

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #107 am: 25.Januar.2012, 17:35 »
Er meint das Verzeichnis oder auch Ordner genannt.

Offline padi

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #108 am: 26.Januar.2012, 09:07 »
Ich meine, auf was man beim Pfad achten soll.

Offline swiss

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #109 am: 26.Januar.2012, 10:12 »
Wenn du auf die exe klickst gibt dir diese einen default Spielpfad an(C:\xxx), nur doof wenn dein Spiel auf D:\xxx installiert ist.

edit: mit welchen progi hast du die Dateien runtergeladen?
« Letzte Änderung: 26.Januar.2012, 10:15 von swiss »
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Offline padi

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #110 am: 26.Januar.2012, 10:37 »
Mit dem Torrent, der auf Seite 5 empfohlen wird.
« Letzte Änderung: 26.Januar.2012, 10:46 von padi »

Offline swiss

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #111 am: 26.Januar.2012, 14:14 »
Mit dem Torrent, der auf Seite 5 empfohlen wird.


Evtl. bin ich blind, aber ich sehe da keine Torrent-Client Progi Empfehlung(?).
Vorschlag:
http://www.vuze.com/ runterladen, installieren
UP3 Torrrent anklicken, öffnen mit vuze.

Ich könnte mir vorstellen, dass du was beim DL verbockt hast oder die Dateien noch nicht runtergeladen waren. Heisst: Nur weil 14zips im Ordner sind müssen die nicht  zwingend vollständig sein.
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Offline padi

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #112 am: 27.Januar.2012, 08:23 »
Ich meinte diesen Link: UP_3.0-RC.torrent.
Ich habe KTorrent und BitTorrent benutzt.

Offline padi

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #113 am: 27.Januar.2012, 09:06 »
Ich möchte dafür jetzt keinen neuen Threat öffnen, aber kann man die Wfr.Gr. 21 so einstellen, dass sie nicht schräg nach oben, sondern in Visierrichtung fliegt?
Würde mich über schnelle Beantwortung freuen.
Danke

Offline swiss

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #114 am: 27.Januar.2012, 09:10 »
Ich möchte dafür jetzt keinen neuen Threat öffnen, aber kann man die Wfr.Gr. 21 so einstellen, dass sie nicht schräg nach oben, sondern in Visierrichtung fliegt?
Würde mich über schnelle Beantwortung freuen.
Danke

Da wir die Elevation nicht unabhängig von von der lateralen Konvergenz einstellen können; nein.
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Offline padi

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #115 am: 27.Januar.2012, 09:16 »
Ich weiß nicht, wie ich genau zielen muss( Wfr.Gr. 21). Gibt es Tipps?

Offline swiss

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #116 am: 27.Januar.2012, 09:28 »
oberer Schnittpunkt des Revi, auf Konvergenzdistanz. iirc.
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Online I./ZG15_MyK

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #117 am: 27.Januar.2012, 16:24 »
http://wiki.sturmovik.de/index.php?title=Konvergenz

http://wiki.sturmovik.de/index.php?title=Entfernungsbestimmung_mit_ReVi

Die WGr wurden idR. gegen Bomber eingesetzt. Hier im Spiel eignen sie sich auch hervorragend zur Boden- und Seezielbekämpfung.

Das anvisieren eines Ziels braucht etwas Übung. Wie swiss schon schrieb ist der Schnittpunkt der senkrechten Visierlinie mit dem oberen Revikreis der Vorhaltepunkt.
Bei welcher Entfernung du feuerst ist ausschlaggebend für die Konvergenzeinstellung. Wenn alle Werte stimmen, also deine Konvergenz und dein Abstand zum Ziel, triffst du fast immer. Fast, -weil die Waffen auch noch ne Streuung haben welche du nicht beeinflussen kannst. Bist du näher am Ziel liegt dein Vorhaltpunkt bei gleichbleibender Konvergenzeinstellung höher über der Schnittlinie; bist du weiter weg, entsprechend darunter. Wegen der Streuung der Waffen ist es immer ratsam nah ans Ziel zu gehen. Bei den WGr allerdings sollte man auch nicht zu nah dran sein da sie eine große Hybris und starke Splitterwirkung haben.

Es gibt noch die Einstellung "Rakentenzünder" welche im zusammenhang mit den WGr gegen Luftziele interessant ist. Hier allerdings ist es auch sehr wichtig das die Entfernung zum Ziel und die eingestellten Zeiten passen.

http://wiki.sturmovik.de/index.php?title=Raketenz%C3%BCnder
« Letzte Änderung: 27.Januar.2012, 16:57 von I./ZG15_MyK »

Offline ZG26-Sturmgeist

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #118 am: 28.Januar.2012, 15:28 »
warum kreuzen die werfergranaten in konvergenzdistanz mit dem oberen schnittpunkt, und nicht mit der fadenkreuzmitte? war das auch historisch so, wenn ja, warum?
Du wurdest gevulcht? Bedauerlich...

Online I./ZG15_MyK

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Re: Ultrapack 3.0
« Antwort #119 am: 28.Januar.2012, 17:14 »
Ich glaub nicht das das im wahren Leben auch so war. Aber das hier ist ein Spiel und in Olegs Welt tickten die Uhren schon immer seltsam. Damit kann ich jedenfalls besser leben als mit unkaputtbaren Zelten.