Autor Thema: Update HistoMod Version 4.5  (Gelesen 2136 mal)

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Offline Deichwart

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #20 am: 29.März.2011, 22:36 »
Naja. Dann eben nicht.

Heute ist wohl der "Es mangelt derbe an Informationsgehalt" Tag   ::)

Du fragtest "Lohnt es sich?" und Priester schrieb quasie "Ja."

Da musst du schon genauer fragen, wenn du mehr Informationsgehalt haben möchtest.  8)

Offline Knauer Klaus

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #21 am: 29.März.2011, 23:44 »
Hallo Pete,

ich poste Dir morgen früh meine Tastenbelgung und Vorgehnsweise für Kolbenmotoren.
Dann klappt das bestimmt. Ich habe auch einige Zeit gebraucht. Aber es lohnt sich dann mit dem HistoMod zu fliegen.

Klaus

Offline Pete

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #22 am: 30.März.2011, 08:20 »
Ich sag schon mal Danke Klaus! Vielleicht könnten wir uns auch mal im TS treffen.
Aber ich kann erst am Donnerstag.

Pete

Offline Knauer Klaus

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #23 am: 30.März.2011, 08:56 »
Kolbenmotor starten:

Ich habe heute früh es nochmal getestet und es funktioniert einwandfrei.
Das ist meine Tastenbelegung. Kann ein jeder machen so wie er es möchte.


F 1 = Battery on/off
F 2 = Master engine (Hauptschalter) on/off
F 3 = Magneto Next 3 x
F 4 = Increase Mixture ( sattes Gemisch 120% )
F 5 = Starter on/off
F 6 = Mixture 100 ( Auto Rich )
F 7 = Magneto Prev.

Mein Startvorgang des Kolbenmotors:

Minimal Gashebel nach vorne ca. 5%
F 1 = Batterie an ( hört man deutlich )
F 2 = Master engine ( Hauptschalter ) an
F 3 = Magneten 3 x drücken bis der Schalter auf M 1 + M 2 steht
F 4 = 1 x drücken, Gemisch ist dann auf 120%
F 5 = Starter drücken
F 6 = Wenn der Motor läuft gleich wieder auf F 5= Starter aus und sofort auf F 6 ( Mixture 100 Auto Rich )
Dann kann man seinen Gashebel wieder zurück ziehen.
Warm laufen lassen oder bis zur Startbahn rollen. Bei zuviel Gas Motorschaden möglich.
Rollen: Entweder die Taste 3 drücken. Oder bei mir ist es so das ich Saitekruder verwende und ich kippe alle zwei Pedale
gleichzeitig nach vorne, dann lösen sich die Bremsen auch.

Motor aus:

F 7 = Magneto Prev 3 x drücken.
Beim wiederholten Motorstart brauchst man keinen Batterie und Hauptschalter betätigen.
Minimal Gas geben
Dann Vorgehnsweise F 3 - F 6 wie oben beschrieben.

Habe das etliche male wiederholt und es klappte ohne Probleme. Ein wenig Übung gehört natürlich auch dazu.
Ich hoffe das diese Beschreibung weiterhilft den Kolbenmotor zu starten.

Gruß

Klaus


 


Offline Priester

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #24 am: 30.März.2011, 09:18 »
... Ich hab auch eine Frage:
Ich hab beim kurz gucken zum Trägerstart mit Katapult nur den Satz gefunden "gehe vor wie gewohnt", ich bin dummerweise gewohnt ohne Katapult zu starten...wie geht das denn?

Du stehst auf dem Flugdeck, die Flügel nach oben geknickt, dicht nebeneinander...

Starte Deinen Motor, Jet oder Kolbenmotor (siehe Klaus, Antwort #23), rolle in Richtung Katapult, da setze die Bremsklötze. Du wirst dann automatisch in den Katapult gestellt.
Denk daran die Flügel in die richtige Position zu stellen, Klappen auf Start, 90-110% Leistung. Du bekommst 2 x Bescheid bevor es los geht......
Gurt anziehen, Hände an die Plätze, Bierflasche, Kaffee oder Tee hinstellen, Zigarette oder sonstiges aus, tief Luft holen, ausatmen.... WUUUSCH!  ;D

Hals- und Beinbruch!

Priester  ;)


@Klaus - sehr schöne Erklärung!
Servus!  8)
"Quidquid agis, prudenter agas et respice finem!"


Offline seb

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #25 am: 30.März.2011, 10:38 »
Hm Bescheid kriegt man wohl in den Untertiteln des Funks den ich mal wieder aktivieren sollte?
Bin auch ohne Warnung hochgekommen, ist das so gewollt dass der Start auche rfolgt wenn ich manuell die Bremsklötze löse?

Jetzt muss ich nur noch mit so schnellen Dingern kämpfen lernen  :-[
Man kann sich ja alles schön reden, aber dieselben Fehler zweimal zu machen mit dem Argument, "war ja früher auch so" runterspielen zu wollen finde ich schon sehr albern.

Offline Pete

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #26 am: 30.März.2011, 11:11 »
Hab nochmal alles so gemacht wie Klaus das beschrieben hat und siehe da der Motor läuft.
Hatte eigentlich nur Master Arm und Master Engine verwechselt.
Danke Euch für die Tipp´s !

Pete

Offline Pete

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #27 am: 30.März.2011, 19:35 »
Bin heute Nachmittag mal einpaar Runden gedreht und ich muß sagen, das das wohl der beste Mod ist, den ich bis jetzt gesehen habe. Die Flugzeuge fliegen sich wirklich super, natürlich kann ich persönlich nicht sagen ob die auch im Realen so geflogen sind, aber gegen über den UP ist das schon was anderes.
Wollte mal fragen, ob wir mal zusammen fliegen könnte? Wenn Interesse besteht einfach hier melden.

Pete

Offline seb

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #28 am: 30.März.2011, 23:18 »
Ich hätte wenn ich mal Zeit dafür hab sicherlich ein wenig Spass dran mich als Kanonenfutter mit Düsenantrieb anzubieten.


Nach langem rumprobieren...hat jemand schon mit dem Histomod funktionierende DCG Kampagnen gefunden? Oder bastelt sie jemand?  ;D
Man kann sich ja alles schön reden, aber dieselben Fehler zweimal zu machen mit dem Argument, "war ja früher auch so" runterspielen zu wollen finde ich schon sehr albern.

Offline wurzel

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #29 am: 01.April.2011, 19:23 »
Wie steuert man denn die Hubschrauber am besten?