Autor Thema: Update HistoMod Version 4.5  (Gelesen 2136 mal)

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Offline Priester

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Update HistoMod Version 4.5
« am: 29.März.2011, 10:07 »
Der nachfolgende, ergänzende Text bezieht sich auf das Update des HistoMods Version 4.0

HistoMod Version 4.0 Teil 1

Update auf Version 4.5


Verglichen mit der Version 4.0, ist die Version 4.5 “nur” eine kräftige Verbesserung, Korrektur und Erweiterung, mit einigen neuen Mods und der unaufhörlichen Arbeit an der Physik der Flugzeuge.


Was ist Neu in Version 4.5?

Alle Ordner sind reorganisiert, neue Namen aber ebenso das Entfernen von Dateien innerhalb Ordner und von sog. Class-files.
- Neue Optimierungen – lass Dich überraschen!
- 95% aller Flugzeuge unterliegen jetzt den Histo-befehlen (mehr und mehr)
- Neue “Buttons” mit einiger neuer Flugphysik, geändert und angepasst um der reallen Flugphysik noch näher zu entsprechen.
(Hauptarbeit erfolgte an der Me-210 und der Me-410, sowie den FW-190 BMW Motoren, sowie Spitfire.)
- Neuer Effekt für den Propeller Start,
- neue , sich öffnende Kabinendächer für die Tempest,
- Licht an den Lokomotiven (von Stuka40),
- Neues Feuerwehr Material,
- USS Flugzeugträger (by Plowshare),
- Zwei Erweiterungen für neue Flugzeuge, wir wählten die frühe BF-109 (von SAS, diverse Arbeiten an den Class-files.), sowie einigen anderen interessanten Flugzeugen:Lancaster, Wellington, Cant 1007, He-219, Spitfire XVI Serie, Mosquito MKII, Me-410 Nachtjäger, Me-262 Nachtjäger und die Henschel 129 vom Team Daidalos.
- Alle fliegbaren Flugzeuge sind jetzt im Spiel!

Bitte ändere nichts!
Füge keine anderen, zusätzlichen Mods hinzu!
Andernfalls riskierst Du das Überschreiben einer speziellen HistoMods „Class Datei“ und Dein IL-2 kann abstürzen!
Bitte schreibe uns zuvor eine Email! Keine Fehlerwarnung von JSGME, bedeutet nicht gleichzeitig einen kompatiblen Mod installiert zu haben!

Wie fahre ich mit der Installation von HistoMod V. 4.0 fort:

Zu aller Erst: jedes Mal wenn Du etwas ändern oder zusätzliche Dateien / Verzeichnisse installieren möchtest, erstelle eine Sicherheitskopie Deiner Daten!
Lösche die gesamte vorherige Version Deines Histo Paketes oder HistMods.

Du benötigst IL-2 Version 4.09m – nicht 4.10 oder 4.10.1!!! Sowie das Ultrapack 2.01

Deaktiviere alle Mods im JSGME vor einer Installation! (Das wird alle versteckten Dateien, sowie die Logdatei löschen). Insofern notwendig!
Lade die Mods, Links dazu am Ende des Dokuments, herunter!
Kopiere die Verzeichnisse 000_XXXX und die 001_YYY in das Verzeichnis mit dem Namen: jsgmemods, zu finden im Hauptverzeichnis Deines IL-2 - Version 4.09m und UP2.01!

Es gibt keine spezielle Reihenfolge wie die Mods aktiviert werden sollten aber aus meiner Erfahrung heraus, möchte ich folgenden Weg empfehlen:
Aktiviere alle 001_Ordner zuerst – dann aktiviere die 000_Ordner.
(Bestätige mit „Ja“ oder „Yes“ wenn JSGME nach überschreiben fragt!)
Die beiden Ordner 000_Korea und 000_Zuti aktiviere zuletzt!
Auf diese Weise kannst Du den Histo-Zuti und Korea Mod deaktivieren um ein anderes Spiel zu spielen – ohne einer kurzen Deaktivierung aber mit einer langen Aktivierung!
Einige Mods benötigen durchaus einige Zeit zum Installieren – habe Geduld! Durchaus einige Minuten, ohne das sich erst einmal sichtlich etwas tut....!

Kopiere die Skins und Piloten Ordner in das PaintSchemes Verzeichnis Deines IL-2.
Wenn Du nach überschreiben gefragt wirst, weisst Du 1. das Du richtig bist – und 2. kannst Du mit „ja“ bestätigen.
Das wars auch schon mit der Installation!

Wenn Du den HistoMod deinstallieren möchtest, deaktiviere und lösche die 000_XXX Ordner. Die 001_YYY Ordner funktionieren auch ohne den Korea Aktivator.

LINKS:


http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Zuti.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod.7z *
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Aircrafts.7z
   
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Effects.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Maps.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Ships.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Sounds.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Weapons.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Cockpits.7z
http://www.histomod.fr/001_Aircraft_Cockpits_I.7z
http://www.histomod.fr/001_Aircraft_Cockpits_II.7z
http://www.histomod.fr/001_Aircraft_Cockpits_III.7z
http://www.histomod.fr/001_Me109_Cockpits.7z
http://www.histomod.fr/001_P47_Cockpits.7z
http://www.histomod.fr/001_P51_Cockpits.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_wide_screen.7z
http://www.histomod.fr/002_New_aircrafts_Add_on.7z
http://www.histomod.fr/002_Early_Bf_109_Add_on.7z
http://www.histomod.fr/PaintSchemes_HistoMod_I.7z
http://www.histomod.fr/PaintSchemes_HistoMod_II.7z
http://www.histomod.fr/PaintSchemes_HistoMod_III.7z


*
Diese Datei wurde seit der Veröffentlichung vom 25.03.2011 bis Stand: 27.03.2011, mehrmals aktualisiert!
Kleine Fehler usw. beseitigt!

Man muss folglich, nur diese eine Datei im JSGME deaktivieren, am besten dann auch aus dem
"Jsgmemods" Ordner löschen, neu runter laden, wieder rein kopieren und mit JSGME aktivieren.  - siehe Updates und Fix

[/b]Ach ja, natürlich kann man auch einen 6DOF-Mod aktivieren. Ausprobieren was läuft und funktioniert.
Habe z. B. den 00_6DOF_Tracker_2_0_sHr ohne Probleme am laufen.
« Letzte Änderung: 29.März.2011, 10:20 von Priester »
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Offline Priester

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #1 am: 29.März.2011, 10:47 »
Aus meiner persönlichen Sicht:

Es ist etwas anderes in einem Flieger zu sitzen, die Sirenen heulen, Dein Wart schwitzt Blut und Wasser..... und Du drückst auf Start, nochmal, nochmal.... und nüchts passiert!

Im HistoMod, der so ziemlich alle Flieger von UP und HSFX beinhaltet, inkl. vielen anderen Sachen, wie den Tiger Sound, usw.. ist es nicht mehr so einfach!

Da muss man erst einmal die externe Batterieeinheit einschalten, den Hauptschalter im Flieger, die interne Batterie, damit die geladen wird, die Magneten, den Schubhebel auf 3% Leistung und dann erst kann man seine Maschine starten - falls man einige Kleinigkeiten auch noch bedacht hat....

Wenn sie gestartet ist, muss man sie etwas laufen lassen, den Starter wieder ausschalten, die Bremsklötze entfernen lassen, die Kabinenhaube eventuell schließen und dann Richtung Start rollen.

Wenn man dann an der Startbahn steht, fertig zum abheben - ist man schon einmal in einer kleinen Stresssituation!? Die wahren Asse natürlich nicht!  8)

Sobald man gestartet ist und seine Route kennt, schaut man mit dem linken Auge nach vorne und um 360° und das rechte beobachtet die Öl- und Wassertemperatur, die Drehzahl usw..
Wenn man nicht aufpasst, kann der Motor auch ohne Feindeinwirkung, ganz schön was ab bekommen!

Habe ich en Ei dabei? Oh, ja. Also immer schön auf die Sturzgeschwindigkeit achten, Eile mit Weile! Will ja nicht gleich abmontieren....

----

Wenn ich den HistMod mit UP und HSFX vergleiche, fliege ich in zwei unterschiedlichen Welten.
Am Anfang dachte ich mir nichts dabei und habe erst nach dem Lesen der readme gedacht, in Ordnung, schaus Dir mal an.
Ich möchte behaupten, der HistoMod ist CoD weitaus ähnlicher und näher als man zu denken wagt.

Der HistoMod behandelt zwar hauptsächlich Korea und die Jets - aber alle anderen Flieger (Il-2, UP, HSFX) wurden und werden ebenfalls bearbeitet.
Eine F-86 macht wirklich so viel Spaß zu fliegen wie eine ME-109, obwohl ich Jets eigentlich nicht mag...
Und der Sound - ist das was ich in CoD ganz einfach, nach all der Zeit, erwartet habe.
Die Messerschmitt pfeift, die Focke-Wulf brummt vor Kraft, die Spitfire pfeift an einem vorbei, der Merlin unverwechselbar,
die über 2.000PS der Thunderbolt dröhnen in den Ohren.... "WOOOAAAAH more Power!!!"  ;D

Und das nur von ein paar Jungs: nem französischen Kampfpiloten mit 5.000 Stunden Flugzeit, nem Programmierer und mehr weiß ich schon nicht mehr...  ???

Ich würde behaupten, es macht tierischen Spaß...

Priester  ;)



 
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Offline seb

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #2 am: 29.März.2011, 11:59 »
Hallo Priester, hast du denn auch schon irgendwo mit dieser Mod lauffähige Koreakampagnen entdeckt?
Der schnelle Dogfight ist ja nicht allzu einfach zu bewerkstelligen...bei Scramble Missionen bin ich entweder zerlegt bevor das Triebwerk läuft oder aber die KI bohrt sich neben mir in den Boden. Und in der Luft kriege ich nen Jet noch nicht an.
Starten kann ich ansonsten schon mit fast 50% Erfolg ;D
Man kann sich ja alles schön reden, aber dieselben Fehler zweimal zu machen mit dem Argument, "war ja früher auch so" runterspielen zu wollen finde ich schon sehr albern.

Offline Priester

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #3 am: 29.März.2011, 12:43 »
Hallo seb,

erst einmal: "Herzlichen Willkommen hier bei Sturmovik.de!"   ;D

Also schau doch mal da: Bingo Wonsan for Histomod V4

oder auch diese da: MiG15 in Korea for Histo V4

Sind soweit die ersten beiden, mir bekannten Kampagnen, basierend auf den HistoMod.


Kleiner Tipp: Mach Dir ne Checkliste, was Du beim Starten der Motoren bis nach dem abheben alles beachten musst.
Dann klappt es auch mit Deiner Maschine!  ;D

Viel Erfolg!
Priester  ;)
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Offline Pete

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #4 am: 29.März.2011, 13:02 »
Also ich hab auch noch kein Triebwerk starten können und ich hab mir eine Checkliste ausgedruckt. Es wird auch alles angezeigt.(Bremsklotz, Hauptschalter....usw). Ich bin noch nicht drauf gekommen, was ich da falsch mache.
Ich wollte auch eine ganz einfache Dogfightkarte bauen, aber da kann ich dann nicht auf meinen erstellten Plätzen joinen.
Im QMB Editor sind die Motoren aus und bevor ich nur ansatzweise ans starten komme bin ich schon aufgeschlagen.
Werde noch mal alles mit den neuen Patch probieren, viellecht klappt´s ja dann. Finde den Mod sehr interessant, weil ich bin Mig Fan und würde schon mal mit der 15er oder 17er einpaar Runden drehen.

Pete

Offline Knauer Klaus

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #5 am: 29.März.2011, 13:11 »
Deine behauptung kann ich nur teilen Priester. Es macht einen heiden Spass mit dem HistoMod zu fliegen. Ich fliege seit ca.
elf Jahren ausschließlich die Me 109 ( E - G ). Den Unterschied in den Jahren bis zum HistoMod kann man fast gar nicht beschreiben. Ich habe mir auch eine Checkliste geschrieben. Man muß hier nicht nur das Auge auf den Gegner richten.
Wer seine Instrumente nicht regelmäßig überprüft kommt in unangenehme Schwierigkeiten. Alleine das Landen ist ein Genuß.
Das flattern der Landeklappen, die richtige Geschwindigkeit und beim aufsetzen dieses holpern auf der Piste. Der KI- Flieger
verhält sich ganz anders (UP 2.01). Er kann durch keine Wolke mehr schauen, hat Fahrtüberschuss (er klebt nicht mehr an deiner Flosse, egal wie schnell man fliegt) und sieht dich nicht mehr aus mehreren km Enfernung. Mein Fazit: Im HistoMod gehört einige Portion mehr dazu wie ausschließlich Luftkämpfe bestreiten.

Gruß

Klaus

Offline Knauer Klaus

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #6 am: 29.März.2011, 13:16 »
Hallo Pete,

Das joinen auf der Hombase ist etwas verwirrend. Ich habe festgestellt, das man die Homebase ca. 2cm unterhalb joinen muß.
Dann ist auch das Kreuz zum joinen sichtbar.

Gruß

Klaus

Offline Priester

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #7 am: 29.März.2011, 13:27 »
Also ich hab auch noch kein Triebwerk starten können...
Pete

Hallo Pete,

also Du musst zuerst einmal folgende Befehle zuordnen - siehe auch das Readme:

Power 0 = Emergency Ignition
Power 10 = Weapons ON/OFF
Power 20 = Reticule of aim
Power 30 = Parking brakes
Power 60 = APU on/off (wobei APU der "External Power Switch" also die externe Batterieeinheit ist)
Power 70 = Starter On/off
Power 80 = Battery On/Off
Power 90 = Eject Canopy
Power 100 = Unfasten pilot harness
Engine select 6= Master Engine On/Off
EngineSelect5 = Oxygen mask On/Off
 
Früher im Original IL-2 waren diese Befehle oft mit den Tasten "1"- "0" usw. zugeordnet. Jetzt vergibst Du diese erneut, nach Deinem Gusto!

Als Beispiel:

bei mir waren früher Power 60 auf der Taste "6", Power 80 auf der Taste "8".
Im HistoMod ist jetzt auf der Taste "6" - die Externe Batterieeinheit";
auf der Taste "8" ist jetzt "Batterie an/aus"

Verstehst Du das?

Schau Dir mal die "readme" an: "Keyboard keys to be mapped" und "Operating instructions" oder das ganze in Deutsch...  ;)

Druck Dir die Seite aus, lege sie neben oder vor Dich, schreibe neben jeden Punkt Deine neue Belegung - und Du wirst sehen in Null-Komma-Nichts
bist Du in den Wolken!

Beispiel wie das aussehen kann:

 Starting F-86, CA27 engines
1. Parking brakes are always on! OK, immer!

2. External Power Switch – ON "Taste 6"

3. Throttle – 0 "auf Null Leistung, check!"

4. Battery - ON "Taste 8"

5. Master Switch – ON "Taste ALT+6"

6. Starter Switch. – ON "Taste 7" usw....

7. Throttle – 3% if altitude lower than 4000 feet and 9 % if altitude higher than 4000 feet (Tipp: Diesen Punkt würde ich als Nr. 6 nehmen und erst danach starten!  ;) )

8. Cut starter once the engine has started (15s)

9. External Power Switch - OFF

10 Let idle stabilize before applying more power...

11. Release parking brakes
 

Besser?


@Klaus, Dito! 100%  ;D

Servus  ;)
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Offline Pete

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #8 am: 29.März.2011, 15:41 »
Das ist schon alles klar! Tasten sind belegt so wie´s in der Readme steht. Ich hab mich auch genau nach die Readme gehalten und wie oben schon geschrieben hab ich mir auch die Checklisten ausgedruckt. Was mich ein bisschen Stutzig macht, der Motor will ja auch, aber irgendwie geht´s dann doch nicht. Es wird mir auch angezeigt, das ich die Bremsklötze setzt, den Hauptschalter umlege. die Batterie einschalte usw, wie eben in der Checkliste steht. Ich versuch´s nochmal mit den Update 4.5.

Pete

Offline Airway

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #9 am: 29.März.2011, 17:37 »
Ok.- Jetzt wirds interessant. Bin ja immer zu haben für einen Test.

Lohnt es sich neben HSFX 5 den HistoMod separat zum ausprobieren zu installieren?

Da gibt es die MiG-15, MiG-17 und Sabre F-86 ja auch schon drin, respektive entsprechende Maps.


Gruß,
Airway

Offline seb

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #10 am: 29.März.2011, 17:41 »
@Pete: Die Motoren wollen ziemlich exakt die genannten Prozentzahlen, vielleicht springt dein Throttle? Das Problem hatte ich anfangs  ;D
Man kann sich ja alles schön reden, aber dieselben Fehler zweimal zu machen mit dem Argument, "war ja früher auch so" runterspielen zu wollen finde ich schon sehr albern.

Offline Pete

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #11 am: 29.März.2011, 17:46 »
Ja, hab ich auch drauf geachtet. Hab aber gerade gesehen, das da ein Mod in meiner JSGME fehlt den ich gerade runterlade und dann installiere. Vielleicht war das der Fehler. Melde mich nochmal.

Pete

Offline Pete

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #12 am: 29.März.2011, 17:53 »
Also ich kann jetzt noch nicht richtig mitreden, aber alles was ich gelesen habe, hört sich interessant an.
Nur alleine das Starten ist schon eine Herausforderung ::), ich bin noch am machen, das ich die Dinger endlich Mal zum laufen kriege.

Offline Priester

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #13 am: 29.März.2011, 19:23 »
Ok.- Jetzt wirds interessant....
Gruß,
Airway

Ich habe UP, HSFX, diverse andere und den HistoMod. Und ich bin von dem Teil begeistert.

Aber - Du musst das für Dich selbst raus finden und entscheiden.  ;)
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Offline Airway

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #14 am: 29.März.2011, 20:21 »
Naja. Dann eben nicht.

Heute ist wohl der "Es mangelt derbe an Informationsgehalt" Tag   ::)

Offline Pete

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #15 am: 29.März.2011, 20:46 »
So ich geb´s auf bei mir wollen einfach nicht die Motoren starten, bin warscheinlich zu blöd dafür.
Hab mal ein Video gemacht, vielleicht seht Ihr ja warum es ausgerechnet bei nicht mir geht.

Test mit HistoMod


Ich bitte die Qualität zu entschuldigen, ist mein erstes Video.

Offline seb

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #16 am: 29.März.2011, 20:50 »
Jepp kann ich dir sagen  :)
Nicht Master Arm sondern Master Engine Switch, oder wie der jetzt genau heisst.
Ausserdem lädt das bei dir unverschämt schnell das Spiel im Vergleich zu mir :-D
Man kann sich ja alles schön reden, aber dieselben Fehler zweimal zu machen mit dem Argument, "war ja früher auch so" runterspielen zu wollen finde ich schon sehr albern.

Offline Pete

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #17 am: 29.März.2011, 22:16 »
Jepp kann ich dir sagen  :)
Nicht Master Arm sondern Master Engine Switch, oder wie der jetzt genau heisst.
Ausserdem lädt das bei dir unverschämt schnell das Spiel im Vergleich zu mir :-D

????.... Was für eine Taste ist das denn "Master Engine Switch"?????

Offline seb

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #18 am: 29.März.2011, 22:19 »
Master Engine on/off heisst es in den Optionen, ist glaube ich die Taste die beim normalen IL2 den Motor startet.

Ich hab auch eine Frage:
Ich hab beim kurz gucken zum Trägerstart mit Katapult nur den Satz gefunden "gehe vor wie gewohnt", ich bin dummerweise gewohnt ohne Katapult zu starten...wie geht das denn?
Man kann sich ja alles schön reden, aber dieselben Fehler zweimal zu machen mit dem Argument, "war ja früher auch so" runterspielen zu wollen finde ich schon sehr albern.

Offline Pete

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Re: Update HistoMod Version 4.5
« Antwort #19 am: 29.März.2011, 22:23 »
..wie jetzt, einfach "I" drücken und die Motoren laufen? Das wär`s ja.