Autor Thema: präziser Bombenabwurf, kleines Programm  (Gelesen 6124 mal)

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Offline Daedalus

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Re: präziser Bombenabwurf, kleines Programm
« Antwort #100 am: 05.August.2011, 14:00 »
Ich bin ganz klar für die Rechenschieber-Lösung! Ausdrucken, ausschneiden, zusammenkleben und links oben in die Ecke des Monitors pappen: Egal welches Betriebssystem läuft, garantierte Darstellung als overlay!  ;D

Ich verwende das TS3 overlay-plugin von Rohrbacher (Download) zusammen mit IL2 1946 (OpenGL, WinXP). Online gibts keine Probleme, der hook ist undetected.
« Letzte Änderung: 05.August.2011, 14:04 von Daedalus »

Offline 88.IAP_Andre

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Re: präziser Bombenabwurf, kleines Programm
« Antwort #101 am: 09.August.2011, 17:15 »
So richtig funktioniert bei mir kein Overlay für TS3.
Projekt TINT funktioniert als Overlay immer, zeigt mir aber nix vom TS3 (bei TS3 unter Plugins wird die TINT-dll auch immer rot angezeigt), die FPS-Anzeige funktioniert aber.
DirectX overlay plugin von Rohrbacher Development funktioniert mal eben, mal nicht, warun das so ist kann ich nicht sagen  ::), falls jemand eine Lösungsvorschlag hat bitte sagen.
Mumble konnte ich noch nicht testen.

Alles unter W7 64bit und OpenGL.

Grüße Andre.

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Re: präziser Bombenabwurf, kleines Programm
« Antwort #102 am: 09.August.2011, 18:52 »
Hallo Andre,

So richtig funktioniert bei mir kein Overlay für TS3.
Projekt TINT funktioniert als Overlay immer, zeigt mir aber nix vom TS3 (bei TS3 unter Plugins wird die TINT-dll auch immer rot angezeigt), die FPS-Anzeige funktioniert aber.
DirectX overlay plugin von Rohrbacher Development funktioniert mal eben, mal nicht, warun das so ist kann ich nicht sagen  ::), falls jemand eine Lösungsvorschlag hat bitte sagen.
Mumble konnte ich noch nicht testen.

Alles unter W7 64bit und OpenGL.

Grüße Andre.

Danke für die Info - und jetzt nur noch ;): "IL-2 1946" oder "Cliffs of Dover" oder beides?
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Offline 88.IAP_Andre

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Re: präziser Bombenabwurf, kleines Programm
« Antwort #103 am: 09.August.2011, 21:22 »
IL-2 natürlich  ;D,  Bei CoD funktioniert das ganze auch nicht richtig. Wenn ich IL-2 auf DirektX laufen lasse funzt zumindest BST (da giebts aber eben kein Glitzerwasser :'( ). Das Problem ist doch der OpenGL Modus in Verbindung mit Windofs Vista/7. Funzt das Programm auch mit CoD ? ? ?, oder verhalten sich die Bomben da anders ?
« Letzte Änderung: 09.August.2011, 21:43 von 88.IAP_Andre »

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Re: präziser Bombenabwurf, kleines Programm
« Antwort #104 am: 09.August.2011, 22:16 »
IL-2 natürlich  ;D
Ah! Danke.
Zitat
Das Problem ist doch der OpenGL Modus in Verbindung mit Windofs Vista/7.
Ja. Und auch bei DirectX in Verbindung mit Vista/Win7. Also Vista/Win7 ist das Problem.
Zitat
Funzt das Programm auch mit CoD ? ? ?
Wenn Du CoD unter Windows XP verwendest, sollte es gehen
Zitat
oder verhalten sich die Bomben da anders?
Da müsste Daedalus drauf antworten.

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Offline Daedalus

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Re: präziser Bombenabwurf, kleines Programm
« Antwort #105 am: 10.August.2011, 00:04 »
Funzt das Programm auch mit CoD ? ? ?, oder verhalten sich die Bomben da anders ?
Ich habs ganz ehrlich noch nicht ausprobiert.
Das ist aber tatsächlich nicht das Problem. In IL2 1946 werden die Atmosphäre und die physikalischen Gesetze vereinfacht modelliert. Sollten diese in CloDo anders modelliert sein müssen im Programmcode nur einige wenige Zeilen entsprechend geändert werden.
Die Schwierigkeit wird sein das Ganze unter Vista/Win7 (und DirectX) im Spiel anzuzeigen.  :-\

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Re: präziser Bombenabwurf, kleines Programm
« Antwort #106 am: 10.August.2011, 09:29 »
Ich hatte meine Fragen auch drüben im forum.1cpublishing.eu (oder, wie es hier oft genannt wird: Bananenforum - warum eigentlich?) gestellt:

Zitat
  • (a) Funktionieren solche Overlays überhaupt unter CloD
  • (b) Gibt es Probleme unter IL-2 Cliffs Of Dover wegen solcher Overlays im Multiplayer (Cheatverdacht)?

und für CoD starke Hinweise bekommen, dass (a) funktioniert und es (b) keine Probleme mit VAC geben soll. Bei (b) weiss aber eigentlich keiner so genau, ob VAC schon aktiv ist oder nicht... D.h. was heute ohne Probleme funktioniert könnte morgen (wenn VAC aktiviert wird) zum totalen Steam-Ban führen...

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Offline 88.IAP_Andre

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Re: präziser Bombenabwurf, kleines Programm
« Antwort #107 am: 11.August.2011, 20:15 »
Nachtrag:
TS3 (V3.0.0 Build 14954), DirectX overlay plugin
funktioniert jetzt mit IL-2 OpenGL einwandfrei  8), vorausgesetzt ich hab unter Overlay Options einen Haken bei Enforce loading gestetzt.

Das schlechte darann, es funktioniert jetzt mit CoD nicht mehr  :-[ .

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Re: präziser Bombenabwurf, kleines Programm
« Antwort #108 am: 12.August.2011, 13:04 »
Hi Andre,

wann funktioniert es mit CoD nicht mehr: wenn Du das Häkchen gesetzt hast[1]? Oder ganz grundsätzlich gar nicht mehr?

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[1]Ist ja nur dann blöd, wenn Du IL-2 und Cod gleichzeitig spielen willst  ::) Sorry konnte nicht anders. Duck' und wech!

Offline 88.IAP_Andre

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Re: präziser Bombenabwurf, kleines Programm
« Antwort #109 am: 12.August.2011, 17:07 »
Hi Andre,

wann funktioniert es mit CoD nicht mehr: wenn Du das Häkchen gesetzt hast[1]? Oder ganz grundsätzlich gar nicht mehr?

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[1]Ist ja nur dann blöd, wenn Du IL-2 und Cod gleichzeitig spielen willst  ::) Sorry konnte nicht anders. Duck' und wech!

Überhaut nicht mehr, hab die Häkchen durchprobiert  :(

edit: Nachtrag, bei IL-2 funktioniert sowohl OpenGL als auch DirectX ( 8 ).
Bei CoD (DirectX10) geht nix mit TSoverlay, aber das alte BST funktioniert noch  :-\.
« Letzte Änderung: 12.August.2011, 17:18 von 88.IAP_Andre »

Offline Daedalus

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Re: präziser Bombenabwurf, kleines Programm
« Antwort #110 am: 14.Februar.2012, 16:33 »
Update auf Version 1.6

- Neue 4.11m Bomber hinzugefügt
- UP3 RC4 Bomber hinzugefügt
- Detaillierte und bebilderte Readme.pdf

Downloadlink im ersten posting ist aktualisiert.

Viel Spaß damit!
Daedalus
« Letzte Änderung: 14.Februar.2012, 16:43 von Daedalus »