Autor Thema: Patch 1.010  (Gelesen 2818 mal)

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Offline Shepherd

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Patch 1.010
« am: 18.März.2015, 08:09 »
Version 1.010
 
Dear pilots!
We present to you this new major game update. Some things have been fixed, others are going to be introduced for the first time. Well, meet the 1.010!
A few lines in the change log that we find particularly important are highlighted with blue color
 
Aircraft FM/DM/AI:
 
1. The issue that caused He 111 to hop up when its wheel is shot off was fixed;
2. Extreme nosing over in case of heavy tail hit on Pe-2 was fixed;
3. He 111 tailwheel fixed;
4. Pilots and gunners vitality decreased (now it takes 2-3 not slowed by an armor 7.62 bullets to kill them);
5. Rudder counter forces at high speed were reduced on Fw 190 according to the reference;
6. Taxiing on Fw 190 improved (landing gear settings tweaked to make turning at low speeds with released tail wheel manageable);
7. Fixed the speed that pushes pilot’s head back into the cockpit. It starts to push on 300 km/h and completely returns the head back inside on 500km/h;
8. It still remains possible to do a small sneak peek even on high speeds;
9. The airflow is now pushing pilot’s head back into the cockpit according to IAS, not TAS;
10. Speed is now correctly shown on He 111 gauges;
11. Prop feathering levers on He 111 now works correctly;
12. The issue that made it impossible for AI to control the plane after any manual stabilizer changes was fixed;
13. AI pilot on Fw 190 was fixed;
14. Landing skill of Bf 109 AI pilots was improved;
15. Bombing skill of Bf 109 AI pilots was improved;
16. AI fighter pilots can sustain heavier overload during dogfight;
17. AI bombers and attack planes won't attempt to dogfight in Duel missions, they perform evasive maneuvers and rely on their turrets;
18. AI gunners open fire at ground targets at a longer range;
 
Graphics and misc:
 
19. The mixture control lever on IL-2 was fixed;
20. The tiled texture near the fixed gun on Pe-2 was fixed;
21. Several typos in signatures in He 111 were fixed;
22. Trimmer indicator on He 111 shows correct value when trimmer is reset;
23. The telltales (external gear indicators) should now disappear when the wing is cut off;
24. Gunsight illumination regulator on Yak-1 won't move when you switch cabin light on or off;
25. The Ju 87 cockpit glass should be disappearing correctly when it’s shot off;
26. The issue that caused an averagely damaged Yak-1 to loose canopy glass was fixed;
27. Friendly aircraft that cover your flight in campaign start on correct course;
28. The trees that blocked takeoff for heavily loaded planes on the Pichuga airfield were removed;
29. Trees the heavy loaded planes could crash into are removed near Peskovatka airfield;
30. Trees the heavy loaded planes could crash into are removed near Lapino airfield;
31. Tanks near Pitomnik are positioned correctly (previously they could end up on ice);
32. Stalingrad building templates are saved with correct path;
33. The visuals of river banks were improved;
34. Airfields are now more easily distinguishable on the terrain;
35. The sound of fire on the second engine was fixed for the corresponding planes;
36. Train flatbeds were added to the stats;
37. AA guns placed on the trains are now correctly being counted for the stats;
38. Objects that carry no tactical value were removed from the stats (half destroyed objects, aircraft shelters, etc.);
39. Objects on Novosokolniki and Velikie Luki maps were added to stats;
 
GUI:
 
40. Flash objects and images can be used in custom missions via mission editor;
41. It is now possible to see your route and all the events that happened during a Campaign mission in the debriefing;
42. Ground object kills are shown in in-game chat;
43. AI unit kills are shown in in-game chat;
44. In-game chat shows exact object type which was killed and which made a kill;
45. Microstutters on multiplayer servers with big amount of players were fixed;
46. Convergence and bomb fuzes are now working properly in Campaign and Quick Mission;
47. The error that used to show up when trying to respawn during a death penalty has been fixed;
48. The issue with multiplayer that caused a plane to spawn but kept the lobby screen  showing the endless clock counter, was solved.
49. Death penalty timer was fixed;
50. Finishing flight is only possible after landing on Expert difficulty (and can be set on Custom difficulty).
51. Server preset is now shown correctly in the server list after finishing flight;
52. Access to the 9th skin for Fw 190 was fixed;
53. This list of single missions only shows the missions of proper kind (single missions);
54. Missions that require a plane unavailable to a player will not be available to a player;
55. Plane setups are now saved for the next respawn on that plane in multiplayer. A setup is stored until the user leaves the server or clicks the corresponding button in the GUI;
56. A multiplayer mission should now be checking availability of unlocks required by the mission scenario, this doesn’t involve the plane setup dialog screen.
 
Tools:
 
57. An option to edit missions using a topographic map is now available in Mission editor;
58. Add by Dialog option was added to the train’s Advanced properties;
59. Advanced Properties dialog in the Mission editor was reworked to make it better visible on wide screens;
60. Camera resets to default position after changing the map in the editor;
61. Ok and Cancel buttons were added to the localization switch dialog in Mission editor;
62. .List files are now saved differently to TRA_Media (Flash). It should now save all the files that are stored in the corresponding folder along with the .sfw or .gfx files;
63. An option to set server configuration via .sds file was added;
64. Ping filter should be now working properly in dserver settings;
65. DServer Remote Console settings are stored in SDS file and can be adjusted using DServer Manage SDS feature.

Offline FG28_matkenhaus

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Re: Patch 1.010
« Antwort #1 am: 18.März.2015, 13:16 »
Danke fürs Posten!  :)

Offline Shepherd

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Re: Patch 1.010
« Antwort #2 am: 18.März.2015, 19:12 »
Aber gerne! Ich hoffe, es interessiert noch den einen oder anderen hier  ;)
Im offiziellen BOS Forum ist dieses Update übrigens sehr positiv bewertet worden. Ich selbst habe erst am WE Zeit um zu testen, freu mich aber schon...

Offline Airway

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Re: Patch 1.010
« Antwort #3 am: 18.März.2015, 20:57 »
Danke fürs posten. Hab derzeit wenig Zeit ins Offizielle zu schauen. Deswegen ist es ganz praktisch, wenn man hier auch die neusten Neuigkeiten erfährt :)

Offline dasSofa

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Re: Patch 1.010
« Antwort #4 am: 25.März.2015, 16:13 »
Hier mal in Deutsch:

Liebe Piloten!

Wir präsentieren Euch dieses neue Spiele Update. Einiges wurde behoben, anderes gibt es zum ersten Mal. Nun, schaut Euch einfach 1.010 an!

Einige Zeilen im Change Log, die wir für besonders wichtig befinden, sind in blauer Farbe hervorgehoben.

 
Flugzeug FM/DM/AI:
 
1. Das Aufhüpfen der He 111, wenn ein Rad abgeschossen wurde, wurde behoben;
2 .Das extreme Übergewicht nach vorne, im Falle eines schweren Hecktreffers bei der Pe-2 wurde behoben;
3. Heckrad bei der He 111 korrigiert;
4. Die Überlebensfähigkeit von Piloten und Bordschützen wurde herabgesenkt (nun braucht es 2-3 7,62mm Kugeln, die nicht durch Panzerung abgebremst werden, um sie zu töten);
5. Die Gegenkräfte beim Bedienen des Seitenruders der Fw 190 bei hoher Geschwindigkeit wurden entsprechend der referenzen reduziert;
6. Das Taxiing wurde bei der Fw190 verbessert (die Einstellungen des Fahrwerks wurden abgeändert, um das Manövrieren bei geringen Geschwindigkeiten mit gelöstem Spornrad kontrollierbar zu machen);
7. Geschwindigkeit korrigiert, bei der der Kopf des Piloten zurück ins Cockpit gedrückt wird. Der Druck fängt bei 300 km/h an und drückt den Kopf komplett zurück bei 500 km/h;
8. Es bleibt immer noch möglich, einen kurzen Blick aus dem Cockpit zu werfen, auch bei höheren Geschwindigkeiten;
9. Der Luftstrom drückt den Kopf des Piloten nun entsprechend der IAS (angezeigten Fluggeschw.) und nicht der TAS (wahre Fluggeschw.) ins Cockpit zurück;
10. Die Geschwindigkeit wird nun korrekt auf den Instrumenten der He 111 angezeigt;
11. Der Hebel zur Propeller-Federung bei der He 111 funktioniert nun korrekt;
12. Die Tatsache, dass es der KI unmöglich war, ein Flugzeug zu kontrollieren, nachdem der Stabilisator manuell verändert wurde, wurde behoben;
13. Der KI Pilot der Fw 190 wurde korrigiert;
14. Die Fähigkeiten zum Landen von Bf 109 KI-Piloten wurde verbessert;
15. Die Fähigkeiten beim Bombardieren durch Bf 109 KI-Piloten wurden verbessert;
16. KI-Jäger Piloten sollten nun höhere Belastungen in Kurvenkämpfen aushalten können;
17. KI-Bomber und Schlachtflugzeuge werden in Duell-Missionen nicht versuchen, in den Kurvenkampf einzusteigen, sie leiten Ausweichmanöver ein und verlassen sich auf ihre Geschütztürme;
18. KI-Bordchützen eröffnen das Feuer auf Bodenziele aus größerer Distanz;
 
Grafik und Genischtes:
 
19. Der Gemisch-Kontrollhebel bei der IL-2 wurde korrigiert;
20. Die gekachelte Textur nahe der fixen Waffe der Pe-2 wurde korrigiert;
21. Einige Schreibfehler bei der He 111 wurden korrigiert;
22. Die Anzeige der Trimmung der He 111 zeigt den richtigen Wert, wenn die Trimmung zurückgesetzt wird;
23. Die „telltales” (externe Fahrwerksanzeigen) sollten nun verschwinden, wenn der Flügel abgerissen wird;
24. Die Einstellung zur Beleuchtung des Visiers bei der Yak-1 bewegt sich nicht, wenn man das Kabinenlicht an- oder ausschaltet;
25. Das Glas der Cockpithaube der Ju 87 sollte korrekt verschwinden, wenn sie abgeschossen wird;
26. Der Fehler, dass eine durchschnittlich beschädigte Yak-1 die Cockpithaube verliert, wurde behoben;
27. Flugzeuge der eigenen Seite, die Euch in der Kampagne decken, starten mit dem korrekten Kurs;
28. Die Bäume, die den Start für schwer beladene Maschinen auf dem Pichuga Flugfeld blockiert haben, wurden entfernt;
29. Die Bäume, die den Start für schwer beladene Maschinen auf dem Peskovatka Flugfeld blockiert haben, wurden entfernt;

30. Die Bäume, die den Start für schwer beladene Maschinen nahe dem Lapino Flugfeld blockiert haben, wurden entfernt;
31. Panzer in der Nähe von Pitomnik sind korrekt positioniert (vorher konnten sie auf das Eis geraten);
32. Die Templates für die Gebäude in Stalingrad werden unter dem korrekten Pfad abgespeichert;
33. Das Aussehen von Flussufern wurde verbessert;
34. Flugfelder sind nun besser im Gelände zu erkennen;
35. Das Geräusch bei Feuer am zweiten Motor wurde bei den entsprechenden Flugzeugen korrigiert;
36. Tieflader von Eisenbahnen wurden den Statistiken zugefügt;
37. Die Flak auf Zügen wurde nun korrekt den Statistiken zugefügt;
38. Objekte, die keinen taktischen Nutzen aufweisen (halb zerstörte Objekte, Hangars, usw.), wurden aus den Statistiken entfernt;
39. Die Objekte auf den Novosokolniki und Velikie Luki  Karten wurden den Statistiken hinzugefügt;
 
GUI:
 
40. Flash Objekte und Bilder können in selbst gemachten Missionen über den Missionseditor genutzt werden;
41. Es ist nun möglich, die eigene Flugroute und alle Vorkommnisse, die während einer Mission in der  Kampagne passierten, zu sehen;

42. Zerstörte Bodenobjekte werden im In-Game Chat gezeigt;
43. Zerstörte KI-Einheiten werden im In-Game Chat gezeigt;
44. Der In-Game Chat zeigt den genauen Typus des Objekts, welches zerstört wurde und welches jemand anderen zerstörte;
45. Mikroruckler auf Mehrspieler Servern mit einer großen Anzahl an Spielern wurden behoben;
46. Konvergenz und Bombenzünder funktionieren nun richtig in der Kampagne und den Schnellmissionen;
47. Der Fehler, der auftrat, wenn man versuchte, während einer Todesstrafe zu respawnen, wurde behoben;

48. Das Problem im Mehrspieler-Modus, bei dem ein Flugzeug gespawned wurde, aber im Lobby-Bildschirm die Uhrzeit endlos weiterlief, wurde behoben;
49. Der Zähler bei Todesstrafen wurde korrigiert;
50. Den Flug zu beenden ist in Schwierigkeitsstufe "Expert" nur nach der Landung möglich (und kann bei den "Custom"-Einstellungen ausgewählt werden);
51. Die Server-Voreinstellungen werden nun korrekt in der Serverliste nach Verlassen des Servers wiedergegeben;
52. Der Zugang zum neunten Skin der Fw 190 wurde korrigiert;
53. Die Liste der Einzelmissionen zeigt nur die geeigneten Missionen (single missions) an;
54. Missionen, die ein Flugzeug benötigen, welches für den Spieler nicht verfügbar ist, werden für den Spieler nicht zugänglich sein;
55. Die Einstellungen für ein Flugzeug werden nun für den nächsten Respawn auf diesem Flugzeug im Mehrspieler-Modus gespeichert. Ein Setup wird beibehalten, bis der Nutzer den Server verlässt oder die entsprechende Schaltfläche im GUI anklickt;
56. Eine Mehrspieler-Mission sollte nun die Verfügbarkeit von Unlocks, die für das Szenario der Mission benötigt werden, überprüfen. Das beeinflusst nicht den Bildschirm mit dem Setup für das Flugzeug;
 
Werkzeuge:
 
57. Im Missionseditor ist nun eine Option verfügbar, Missionen auf Grundlage einer topografischen Karte zu editieren;
58. „Add by Dialog” Option wurde den Advanced Eigenschaften von Eisenbahnen hinzugefügt;
59. "Advanced" Eigenschaften Dialog im Missionseditor wurde überarbeitet, um ihn auf Breitbildmonitoren besser sichtbar zu machen;
60. Die Kamera kehrt zur Standard Position zurück, nachdem man die Karte im Editor geändert hat;
61. „Ok“ und „Cancel“ Knöpfe werden dem "Localization Dialog" im Missionseditor hinzugefügt;
62. “List files” werden nun unterschiedlich zu TRA_Media(Flash) abgespeichert. Es sollten nun alle Dateien, die im entsprechenden Ordner abgespeichert werden, mit  .sfw oder .gfx gespeichert werden;
63. Eine Option, die Konfiguration des Servers über .sds -Datei vorzunehmen, wurde hinzugefügt.
64. Der Ping Filter sollte nun richtig in den Einstellungen des DServers funktionieren;

65. Die Einstellungen der "DServer Remote Console" werden in der SDS Datei gespeichert und können über das "DServer Manage SDS" angepasst werden.
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Offline leon

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Re: Patch 1.010
« Antwort #5 am: 26.März.2015, 09:44 »
Kann mir mal jemand das mit dem Kopfzurückdrücken bei 300 bzw. 500km/h erklären; wieso sollte bei hoher Geschwindigkeit der Kopf zurückgedrückt werden, hab ich nicht aufgepasst im Physikunterricht?

Offline ZG26-Ruhland

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Re: Patch 1.010
« Antwort #6 am: 26.März.2015, 10:22 »
Schonmal deinen Kopf bei 150 Sachen auf der Autobahn aus dem Fenster gehalten?  8)
Das ZG26. Professionelle Fahrzeug- und Gebäudedemontage seit 2008. http://www.zg26.de

Offline leon

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Re: Patch 1.010
« Antwort #7 am: 26.März.2015, 12:44 »
Wenn das Flugzeug heile ist, sollte bei der Geschwindigkeit eine Scheibe zwischen Pilot und Wind sein!?

Offline LoHan

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Re: Patch 1.010
« Antwort #8 am: 26.März.2015, 14:48 »
Datt soll doch auch nur simuliert werden wenn Du per Track IR, bei voller Fahrt Deinen Kopp aus der Kabine hängst.......
Hat schon alles seine Richtigkeit.