Autor Thema: Freitag 28.09.2012  (Gelesen 8077 mal)

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Varrattu

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Freitag 28.09.2012
« am: 28.September.2012, 16:03 »
Immer wieder Freitags ... ...

Luthier hat sich gerade mit folgender Nachricht gemeldet:

Just finishing up the readme.

In the meantime if anybody wants to recommend a good file host for a 320 Mb file, please do so!


Zitat
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=464392&postcount=1


Es dürfte sich da wohl um ein Patch mit dem berüchtigten  ;) WWII-Muster ;D Suchoi Su-26 handeln...
« Letzte Änderung: 28.September.2012, 16:19 von Varrattu »

Offline FG28_Kodiak

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #1 am: 28.September.2012, 16:43 »
Über Sukhoi.ru sind schon erste Ausschnitte aus der Readme aufgetaucht:
Zitat
Error re-connect to a password-protected server for a mistake password
-Error leads to the impossibility to choose a side when entering the server
Error with sound-some aircraft online
-Bug with ghost planes
- "Jumping" cars and other land vehicles
-Information obtained through GamePlay.gpAirports () is now correct.

Varrattu

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #2 am: 28.September.2012, 16:47 »
Ist das hier der bisher gegheim gehaltene Testflug?


Sukhoi Su-26 aerobatics display by Juan Velarde at CTVA

Offline FG28_Kodiak

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #3 am: 28.September.2012, 17:06 »
So nun ist der Release Kandidate Patch raus, das sollte der letzte Beta-Patch sein, bevor der Reguläre Patch dann über Steam kommt:

INTL:
http://speedy.sh/WXz6m/IL2COD-20111.rar
http://www.filesend.net/download.php?f=cbc4a6352cf3aeb9f44032ace64e0f4a
http://dl.dropbox.com/u/109125724/IL2COD_20111.rar


torrent: http://www.pcpilot.hu/index.php?option=com_k2&Itemid=105&id=35_99eafa0427798120dc78c41ab802ce5f&lang=hu&task=download&view=item


Please note that this version is incompatible with previous versions when playing online.

Please download the file and extract the archives to your steam game directory, which is usually
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover


Patch Notes:

Graphics
- Fixed the plane label bug, where the label would hide behind the clouds;
- Corrected brightness for various light sources;
- Fixed the black front line issue;
- Corrected incorrectly aligned water explosion effects;
- Various other minor fixes and improvements.

Network
- Corrected the bug when attempting to connect to a password-protected server after previously entering an incorrect password;
- Corrected the issue that sometimes disabled the country selection controls when connecting to a server;
- Corrected issues with some plane sounds online;
- Exorcised ghost planes;
- Corrected the behavior of “jumping” cars and some other vehicles;
- Fixed the issue where GamePlay.gpAirports() could return incorrect data.

New Features
Servers can now work with user-made map labels in their scripts.
When a user creates a new map label, server receives the following event
OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul)
Or, when a label is deleted,
OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul)
GPUserLabel – label type, where Point2d pos ;
Player Player ;
string Text ;
double time ;
int type;

Available Label Types :
GPUserIconType
Waypoint,
Plane,
AAGun,
Ship,
Factory,
Tank,
Car,
Label

You can also create your own label with
GamePlay.gpMakeUserLabel(p, GamePlay.gpPlayer(), actor.Name(), GamePlay.gpTimeofDay(), (int)GPUserIconType.Plane)
The server can send a label to the players with:
gpDrawUserLabel(world.GPUserLabel ul); // all players on the server
gpDrawUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul); all players in int army
gpDrawUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul); only the players in the Player[] to list
The labels can also be deleted correspondingly:
gpDeleteUserLabel(world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul);

FM
Conducted a huge amount of work correcting and improving aircraft flight models as well as most engine models. All work was based on historical flight test data or flight manuals (Sean, what would we do without you!). Unfortunately our flight model does not allow us to perfectly replicate test results at all ranges of altitude. At altitudes above 8000 m (26,000 ft) most aircraft begin to perform worse than their historical counterparts. Addressing this discrepancy requires a large additional amount of work, and will therefore be done in a future release.
Changes in this patch include:

- Various minor changes and corrections to all aircraft.

- Added Hurricane MkI and Spitfire MkI with constant-speed propellers and 100-octane fuel.

- Corrected the Merlin engine model.

- Added pitot heat controls to Spitfires.

- G.50
Fixed engine heat balance that had previously prevented listed HP from being available at all altitudes.
Added +100 boost that can only be used in emergency mode.

- BR-20
Decreased never-exceed airspeed.

- Spitfire Mk.IIa
Corrected (decreased) airspeeds at all altitudes to bring performance down to historical levels.

- Spitfire Mk.Ia
Corrected (increased) airspeeds at altitudes above 6K m.

- Hurricane Mk.Ia
Corrected (decreased) airspeeds at all altitudes alongside Spit II.

- Blenheim Mk.IV
Corrected the engine model.
Corrected altitude performance.
Decreased never-exceed airspeed.
Corrected engine modes at all altitudes (RPM, boost, fuel flow, etc).
Implemented smooth flap control.
Changed the airscrew to two-speed.
Corrected empennage values that created too much interference during take-off.
Affixed springs to bomb bay doors.

- He-111 и Ju-88
Corrected radio compass animations.

- Bf-109
Corrected cockpit animations for trimmer and flap chains.
Corrected flap model
Corrected the flap sounds
Corrected the pitot heat light.

Other flight model and engine changes.
- Corrected negative G cut-out for carburetor engines. The effect will be noticeable at around +0.1G.
- Corrected the mixture control level on Hurricanes and Spitfires. It is now push forward for Lean, pull back for Rich. With that, moving the throttle lever to idle will return the lever to Rich.
- Corrected (increased) low-altitude speeds for most Brutish fighters (Spitfire MkI with DH and Rotol aircrews, Hurricane MkI with DH and Rotol aircrews).
- Corrected Bf-109 rudder behavior.
- Corrected fuel flow calculations for most aircraft.
- Corrected (increased) radiator drag when it is opened.
- Corrected throttle control. The entire range is now useful.
- Corrected overspeed sound. It will now steadily increase in volume depending on airspeed.

- Added a Su-26 acrobatics plane.
You can toggle airshow smoke by injecting oil into the exhaust manifold. This is done with the WEP button by default. The default smoke is white. You can select other colors by selecting corresponding loadout options.

The plane also comes with four easter egg weapons that can be loaded onto the center pylon:

- Shotgun – fires explosive pellets with everyone’ sfavorite green tracers;
- Laser – fires a beam that sets an enemy plane alight. Effective distance is 700m;
- Antimatter mortar – fires anti-matter spitwads;
- Railgun – fires a shell that generates electromagnetic pulse that in turn destroys enemy subsystems, especially engines.

NOTE: Our artificial intelligence simply could not manage the pure awesomeness of this plane. If you try to create doom flights of railgun-armed Su-26s the AI will most likely just crash.
The Su-26 is a special type of a recon plane in the game, so other AI aircraft will mostly ignore it in missions.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34617
« Letzte Änderung: 28.September.2012, 19:35 von FG28_Kodiak »

Offline Deichwart

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #4 am: 28.September.2012, 17:30 »
Kodiak, vielleicht solltest du am Anfang deines Posts noch erwähnen, dass es sich um einen RC-Version des Patches handelt.
Das Gegenteil von "gut" ist "gut gemeint".

Offline II/JG11_Frechdachs

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #5 am: 28.September.2012, 17:34 »
Erst mal auf nen vernünftigen Hoster warten, wenn ich mich schon wieder wo Anmelden soll...
Dürfte ja nicht lange dauern  ;)

Offline FG28_Kodiak

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #6 am: 28.September.2012, 17:37 »
Kodiak, vielleicht solltest du am Anfang deines Posts noch erwähnen, dass es sich um einen RC-Version des Patches handelt.
Habe für mehr Klarheit gesorgt  ::)

Offline AceKline

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #7 am: 28.September.2012, 17:40 »
Ok ich bin zu doof. Wie funktioniert der download? Aufs Anmelden habe ich nicht si viel Lust.

Gruß Ace

Offline II/JG11_Frechdachs

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #8 am: 28.September.2012, 17:44 »
Im Moment gar nicht, nur mit Premium-Zugang... Kostenpflichtig... :o
Müssen wir uns noch nen Moment gedulden  :)

Offline SirAthlon

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #9 am: 28.September.2012, 18:25 »
Super Sache ,der Patch läuft Klasse ;D
« Letzte Änderung: 28.September.2012, 20:50 von SirAthlon »
System:
FX 8350 4,00 /4,8Ghz
16 GB DDR3 1833 CL 9-10-9-30
ATI 290x 4GB 512Bit
SSD MX100 512GB für Clod il2-1946 BoS + Win7 64Bit
3 TB Seagate Barracuda 7200 rpm

SEOW Server i7 2600 3,8Ghz
8 GB 1600 CL 9-9-9-24
GPU 3000 512 MB
SSD Samsung 840Pro 256 GB
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Offline Randy

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #11 am: 28.September.2012, 19:01 »
Danke, dann bin ich ja mal gespannt!

Offline FG28_Kodiak

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #12 am: 28.September.2012, 19:36 »
filesend und dropbox als Mirrors hinzugefügt

Offline Artist

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #13 am: 28.September.2012, 21:53 »
Hat irgendwer die ursprüngliche Datei von speedy.sh heruntergeladen? Und wenn ja, könnte derjenige bitte hier den md5 hash posten?

Danke,
Artist

Offline Diebels74

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #14 am: 28.September.2012, 22:11 »
Hi Fliegers,

hatte vor der Nachtschicht nur ne gute halbe Stunde, um die neue Beta mal zu testen…
Irre ich mich oder haben die Jungs mal wirklich was gut hinbekommen. Mal von dem „Tie-Fighter“ Su26 abgesehen sind mir einige Dinge aufgefallen, die ich bis dato noch nicht in der Form hatte.
1.   Alles ist verdammt flüssig, hatte keinerlei Ruckler, auch nicht über Land, das kam in der letzten Beta doch noch hin und wieder vor (im Vergleich zum letzten offiziellen Patch aber schon viel weniger).
2.   Die Flieger sind irgendwie schärfer und detailierter als vorher. Das ist zwar eine rein subjektive Empfindung, aber bei der letzten Beta wirkte besonders die Aussenansicht immer leicht „verwaschen“.
3.    Ich habe Wolken und Wolkenschatten, die sind mir richtig aufgefallen.
4.   Am Schadensmodell haben sie wohl auch ein wenig getüftelt. Ich in einer Spit gegen eine 109/E4. Die 109 verpasst mir einen Kanonentreffer im Heck. Schönes dickes Loch, auf der rechten Seite fehlt ein rechteckiger Deckel und als Schadensmeldung bekomme ich, dass mein Generator und die Batterie ausgefallen sind. Sofort ist auch das Revi dunkel.  Sowas hatte ich bis dato noch nicht. Dann ich in einer Hurri gegen eine He111, ich komme beim Anflug voll ins Abwehrfeuer, es klingelt mal richtig im Balkon, der Motor läuft unsauber, 2 MG´s ausgefallen… 2 Feuerstöße von mir erledigen den oberen Heckschützen und beschädigen die linke Hydraulik, denn das linke Fahrwerksbein fährt halb aus, kurz abdrehen, Geschwindigkeit raus (da ja keiner mehr auf mich schießt) und Feuer auf den linken Motor.  Da ich in meinem Alter ja kein ganz so ruhiges Händchen habe verzittere ich mich doch ein wenig und vergieße ein paar Bleimumpeln auch über den Rumpf von leicht links oberhalb. Ergebnis, der Bugschütze fällt, die Glaskanzel hat ziemlich viele Lüftungsöffnungen und der Pilot entscheidet sich dazu abzustürzen…
Letzter Test mit meiner geliebten Ju87, die Schnellmission auf die Radaranlage. Die angreifenden Jäger sind gut im Vorbeiflug zu hören und es prasseln die Einschüsse ziemlich bedrohlich im Gebälk (haben die da was an der Intensität geändert), ich finds jedenfalls sehr gut. Die Ju87 stürzt sauber, wie sie soll, die Jericho-Trompeten tröten wie sie sollen und die abgeworfene Last mache schön BUMMM.
Nennt mich jetzt Fanboy oder sonstwas, aber wenn der Finalpatch das bringt, dann werde ich den Jungs wohl oder übel so ziemlich verzeihen müssen. Es macht mir jedenfalls jetzt wirklich Spass. Die Missionen/Karriere von den Desasters und die nächsten Abende sind gerettet. Ich muss allerdings dazu sagen, dass ich nicht so der Detailfanatiker wie einige andere hier im Forum bin, mir solls Spass machen und ob da eine Kurbel links rum dreht oder rechtsherum ist mir dabei Wurscht.  Ich lasse mich aber gern eines besseren belehren.
So nebenbei… eine Schnellmission „Vorteil Achsenmächte“ mit 1 Spit und 1 109/E4… da hatte die 109 doch glatt nen Skin mit nem bösen Zeichen an, allerdings irgendwie über einen anderen Skin drübergepappt. Ich hatte aber keine Skineinstellungen oder ähnliches verändert… ???

Greetz
Diebels

Offline FrozenFritz

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #15 am: 28.September.2012, 23:42 »
...das was da Diebels schreibt klingt ja alles ganz hervorragend  :D - werd mir das Teil morgen runterladen...

Offline FREDDO

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #16 am: 29.September.2012, 01:00 »
wie erwartet stabil und flüssig, macht echt Laune.

betroffen vom Launcher Crash? Dann bitte unbedingt prüfen ob TS Overlay (noch) aktiviert ist.

Offline AceKline

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #17 am: 29.September.2012, 07:39 »
Danke für die Info mit den zusätzlichen Downloadmöglichkeiten!
Klasse Patch muss man schon sagen. Aber das Einlegen der unterschiedlichen Munitionssorten raff ich immer noch nicht. Das kann doch nicht so schwer sein das intuitiv hinzukriegen.

Gruß Ace

Offline 1.JG2_Radick

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #18 am: 29.September.2012, 11:17 »
Danke für die Info mit den zusätzlichen Downloadmöglichkeiten!
Klasse Patch muss man schon sagen. Aber das Einlegen der unterschiedlichen Munitionssorten raff ich immer noch nicht. Das kann doch nicht so schwer sein das intuitiv hinzukriegen.

Gruß Ace

genau das habe ich mir auch gedacht, naja vielleicht wird das ja im offiziellen Patch behoben

Offline ZG15_Axel

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Re: Freitag 28.09.2012
« Antwort #19 am: 29.September.2012, 11:47 »