Autor Thema: Friday Update, January 27, 2012  (Gelesen 1856 mal)

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Online Nephris

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Friday Update, January 27, 2012
« am: 27.Januar.2012, 13:53 »
Zitat
It’s our pleasure to continue our weekly updates in 2012!

From now on our Friday updates will include both information on Cliffs of Dover (when we have something exciting to reveal) as well as updates on the state of our not-yet-announced sequel.

We’ve already shown you a few screenshots from our next project in our pre-holiday update. You can see it here.


And now, the State of the Project address from project’s lead Ilya “Luthier” Shevchenko

We could have probably avoided a lot of bad blood if I had explained some basics earlier. So let’s take a step back and discuss the specifics of video game development as it exists today.

2012 is not 1999 or 2004. Hardware capabilities and community expectations grow at an exponential rate. In the golden early days of the series – over 10 years ago – we could have written an entire cool new feature in a week, rewritten a complex module in two, or created a new plane in a month. In those days we could offer you something new and exciting to look at every Friday!

Things are not the same today. A single plane model can take a year of work or more! Complex tasks such as changes to AI or flight model take many months of coding and testing. The industry reached this strange stage where the end result does not seem to match the amount of time that went into it. If you compare a late-year 1946 plane with a CoD aircraft, it’s hard to believe that one took a month and the other a year to make. Does it really look 12 times better?

If you drew a diagram of time spent on task vs perceived quality, the curve would be very, very sharp.

It is what it is. It takes a huge amount of time to rise above the bar set by the original Il-2. The illusion of time spent vs quality delivered affects not only the layman but us professional developers as well. We’ve underestimated the amount of time it could take to “do better” quite a few times. We could do it exactly like in Il-2 in a month. But we don’t want to do it like in IL-2. We want to do better. And to reach the next qualitative level you need to spend significantly more time. In some cases, a year instead of a month, or even worse.

Secondly, and I hope this part is obvious to most everyone, games are developed by teams of people with very different skills. They rarely intersect. For example, there are team members who are great at making 3D models of tanks. They can’t just switch over and make a cockpit one day. They’d need many months of retraining. And even more than that, a tank modeler can’t just come in one day and fix a memory leak in the network code. All he can really do is make great tank models regardless of what a network programmer or a map maker are doing.

I’m really hoping this will cut down on cries of “why do we need x when we still have the glaring problem of y!” Each team member does the thing he can do at the speed it can be done. “Hire more programmers” is not a solution either. If your plane can’t fly very fast, putting more pilots in the cockpit won’t do much for its top speed. Especially when your plane is a unique one-off model with controls and other systems quite unlike anything any pilot might have ever handled before.

So we address each issue at its own speed. Some bugs can be fixed very quickly, and they are. We can update a cockpit lever animation or fix a type in a matter of minutes. On the other hand, locating a memory leak can take many long months of dedicated work by some extremely qualified programmers. All bugs are not created equal.

So our general status report is very simple. Everyone is working very hard doing the same thing they were doing a month or a year ago. Graphical programmers are working on graphics. Network programmers are combing through the network code. Plane modelers are building 3D models of aircraft. No one stopped. Nothing was abandoned. On the contrary, the team continues to grow.

I also have to say that under these conditions reporting on intermediate progress is very hard. Say, we’ve measured FPS in the new graphics engine. The engine still has some problems, solving which will have a definite impact on FPS – whether positive or negative is impossible to say. However if we were to announce that in a mission X we’ve increased FPS by Y% on hardware Z, then regardless of the size of the WIP disclaimer, we’d be eating our words for years to come if they turned out to be too optimistic.

So we continue to work, quietly and privately.

The progress is a constant. Graphics are virtually complete. Almost all of the newly introduced bugs are squashed. There are lots of other improvements. The new project as well is advancing at a good pace.

I can’t say anything more than that however, this week like many other weeks. It’ll be ready when it’s ready. And as we all know, nothing good ever comes out of talking about it before it is ready.

PS And I’d like to point this out one more time. There is no conflict between the old and the new. We have one team that works on a single overall task, that is, improving the Il-2 series. Whether it is a new sound engine or a new graphics engine, we don’t make them for CoD or for the sequel. We make them for IL-2 Sturmovik.

(end of producer transmission)

We are also working on improving Russian and German localization with the help of the community.


And now let’s look into the future.

We are very proud to show off another flyable plane from the sequel, the famous Polikarpov I-16. It’s the mainstay of the Soviet air force in the early period of the war. It’s still a work in progress. We will reveal its cockpit at a later time.

Please tune in next week for screenshots of a damaged I-16 as well as something completely different!

Good hunting!













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« Letzte Änderung: 27.Januar.2012, 14:01 von 1.JG42 Nephris »

Offline 1./JG400_Fischkopp

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Re: Friday Update, January 27, 2012 (3mb Bilder)
« Antwort #1 am: 27.Januar.2012, 14:03 »
Sehr schicke I16
Bin gespannt auf mehr...aber das wird ja wohl wieder dauern
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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #2 am: 27.Januar.2012, 14:08 »
Naja, die Schraube unter dem linken Zylinder ist falsch gemoddelt.

Offline FrozenFritz

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #3 am: 27.Januar.2012, 15:54 »
...nette Bilder, bis wir die Maschinen fliegen können,
werden wir noch laaaaaaaaaaaange warten müssen.  :(
Zumindest ist mit dem sequel (BOM) die Weiterentwicklung
von IL2 gesichert...

Offline Allons!

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #4 am: 27.Januar.2012, 16:09 »
In Posting #2 bei Bananens gibts noch weitere Screenshots ..  :o
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Online Nephris

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #5 am: 27.Januar.2012, 16:57 »
Zitat
Zumindest ist mit dem sequel (BOM) die Weiterentwicklung
von IL2 gesichert...
Am Ende der Schlacht werden die Toten gezählt.
Ich rechne mit einer Ankündigung nicht in allzu naher Zeit.
Da die Modeller 1 Jahr für ein neues Flugmodell benötigen und Monate um Leaks zu finden, kann die Zeitspanne
recht weit sein, nun muss natürlich auch jeder monatlich seine Kate und den Vodka zahlen.

Es würde mich freuen, wenn es irgendwann ein BoM gibt, wäre aber nicht erschrocken, wenn es am Ende heisst
der Investor dreht den Hahn zu und es wird nicht released oder "as it is".
So geschehen wohl mit CoD, was dabei rum kam, sehen wir heute.

Auf der anderen Seite kann ich auch verstehen, das seitens der Entwickler tief gestapelt wird, da ihnen jede Aussage im Bananenforum um die Ohren gehauen wird.
Das hat jedoch mitunter auch einen Unterhaltungswert....

Offline Airway

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #6 am: 27.Januar.2012, 17:45 »
In zwei Monaten ist Cliffs of Dover ein Jahr alt.

Meine Vorschusslorbeeren habe ich mit dem Kauf verschossen, eine Jagdtrophäe hab ich bis heute nicht bekommen.

Mein Vertrauen in die Entwicklung ist nicht gewachsen, eher enttäuscht worden.

Bei einem Nachfolger mache ich das bestimmt nicht mehr. Da sind mir Zeit und Geld zu schade drum, um nach 10 Monaten so eine lahme Ausrede zu hören, weswegen es nicht weitergehen wird und dass man zukünftig für sich selbst im stillen Kämmerlein weiter arbeitet.

Naja, Schade drum. Eine Erfahrung gesammelt.

Offline csThor

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #7 am: 27.Januar.2012, 18:33 »
Ich glaub der gute Airway hat das Ganze etwas zu düster übersetzt. Im Grunde sagt luthier nur, daß das Ganze hochkomplex ist (komplexer als sie selber gedacht haben) und daß sie lieber die Schnauze halten und sich nicht mehr bzgl Features und Release Dates aus dem Fenster lehnen. Naja, ich hab CloD eh schon einige Wochen nicht mehr angeworfen ... habe auch noch andere Hobbies. ;)

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Offline JG53Frankyboy

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #8 am: 27.Januar.2012, 18:38 »
das neue sind die i-16 bilder, und die sind sehr gut gelungen!

der rest sollte lesern des bananenforums eigentlich bekannt sein- zusammenfassend, sie arbeiten dran. an allen ecken und kanten. ob es dann gerade die ecke und kante ist die einen persönlich stört, das können sie natürlich nicht vorhersehen ;)

Offline Corto

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #9 am: 27.Januar.2012, 18:58 »
In zwei Monaten ist Cliffs of Dover ein Jahr alt.

Meine Vorschusslorbeeren habe ich mit dem Kauf verschossen, eine Jagdtrophäe hab ich bis heute nicht bekommen.

Mein Vertrauen in die Entwicklung ist nicht gewachsen, eher enttäuscht worden.

Bei einem Nachfolger mache ich das bestimmt nicht mehr. Da sind mir Zeit und Geld zu schade drum, um nach 10 Monaten so eine lahme Ausrede zu hören, weswegen es nicht weitergehen wird und dass man zukünftig für sich selbst im stillen Kämmerlein weiter arbeitet.

Naja, Schade drum. Eine Erfahrung gesammelt.

Das sehe ich genau so! Der Nachfolger von COD wird es IMHO sehr schwer haben.


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Offline LoHan

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #10 am: 27.Januar.2012, 20:09 »
Zitat
dass man zukünftig für sich selbst im stillen Kämmerlein weiter arbeitet.

Da hast Du Dir aber wieder was zurecht "übersetzt" ...... :)

Aber in einem geb ich Dir recht....ne DinA4 Seite bla bla für nichts.... so kennt man Ilya... und das jetzt jeden Freitag!?
Früher hieß das, "Im Westen nichts Neues!"
Das gleiche gilt jetzt auch für den Osten ....

Offline usrusr

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #11 am: 27.Januar.2012, 20:47 »
Falls sie es technisch in den Griff bekommen (egal wann, hauptsache vor der Pleite) müssen sie zusätzlich noch der "Erpressungsfalle" entgehen und der Verlockung widerstehen, BoM-Verweigerern wichtige patches vorzuenthalten. Wenn es vor BoM heißt "OK, CoD hat in dieser und jener Hinsicht Probleme, aber in BoM wird alles besser sein, großes Ilyaehrenwort!", dann würde ihnen das niemand abkaufen (ja, doofes Wortspiel). Selbst wenn die Aussage wahr sein sollte. Nach dem miesen Start mit CoD müssen sie einfach ein bisschen großzügiger sein als bei den Patch-Stopps während der FB/AEP/PF/46-Ära.
 
Wenn sie BoM aber technisch wie ein reines content pack angehen, also alle technischen Neuerungen in das Basisspiel hineinpatchen, dann wird wohl so ziemlich jeder, dem das gepatchte CoD dann gut genug ist auch bei BoM zuschlagen. In Sachen Content (Flyables, Karten und Missionen) ist das Publikum mit CoD sehr viel weiter von der Sättungung entfernt als zB nach Forgotten Battles.

Ach ja... und wenn sie es technisch bis BoM nicht auf die Reihe bringen, dann hilft ihnen sowieso keine geschickte Verkaufsstrategie mehr.
« Letzte Änderung: 27.Januar.2012, 20:52 von usrusr »

Offline Airway

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #12 am: 27.Januar.2012, 21:14 »
Wieso, LoHan?

Steht doch da:

Zitat
So we continue to work, quietly and privately.

 ;D

Offline FG28_Kodiak

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #13 am: 27.Januar.2012, 23:05 »
Ich interpretiere das mehr in die Richtung das es erst wieder Neuigkeiten zum Patch gibt, wenn es auch wirklich Neuigkeiten gibt.  ;D Persönlich ist mir lieber die basteln ein rundes Patchpaket bevor wieder so ein auf die schnelle hingeschluderter Patch raus kommt, der zwar ein paar Löcher stopft, dafür aber an anderer Stelle wieder neue aufreißt.
Und ich rechne mit BoM auch erst in ein, zwei Jahren (eher zwei), also genug Zeit (selbst für MG) das ganze CloDo-(für einige mehr für andere weniger)-"Desaster"  gerade zu patchen.

Offline Corto

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #14 am: 28.Januar.2012, 10:32 »
Persönlich ist mir lieber die basteln ein rundes Patchpaket bevor wieder so ein auf die schnelle hingeschluderter Patch raus kommt, der zwar ein paar Löcher stopft, dafür aber an anderer Stelle wieder neue aufreißt.

Von schnell "schludern" kann man in diesem Fall nicht mehr sprechen. ;D
Die "schludern" langsam, wenn ich mir die Entwicklungzeit für COD mal so anschaue....


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Offline csThor

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #15 am: 28.Januar.2012, 12:16 »
Meine Lesart: Kurz nach dem CloD Release wurde so ziemlich das komplette alte Maddox Team auf die Straße gesetzt, weil sie auf deutsch großen Mist gebaut haben. Das was jetzt MG heißt ist eine Ansammlung von neuen Gesichtern, die aus dem alten Murks auch kein Gold machen konnten und notgedrungen jetzt ihre eigene(n) Engine(s) schreiben. Soundengine ist ja schon großteils neu, jetzt noch Grafik ... bleibt denn dann noch was anderes über?

Ich für meinen Teil finde so einige der Kaspereien im Bananenforum arg präpubertär. Sie erinnern mich krampfhaft an ein Kleinkind, daß nicht die Süßigkeiten im Supermarkt bekommen hat die es wollte und sich nun lautstark drüber beschwert. Für mich ist die Lösung einfach: CloD habe ich seit Wochen nicht angeworfen und ich erwarte in nächster Zeit auch keine wirkliche Besserung (dafür ist zuviel zu reparieren). Solange habe ich eben Zeit für anderes ... auch nicht schlecht.

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #16 am: 28.Januar.2012, 13:26 »
Zitat
Kurz nach dem CloD Release wurde so ziemlich das komplette alte Maddox Team auf die Straße gesetz
Wie kommst du darauf, das die Mannschaft nicht mehr die Alte sei bzw gefeuert wurde?

Offline csThor

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #17 am: 28.Januar.2012, 13:42 »
Gerüchte und gewisse Posts bei sukhoi.ru (bzw deren Übersetzungen). Auch hatte ich vor dem Release noch Kontakt mit Oleg und was der da so sagte paßt in das Bild des Komplettaustauschs, das sich mir aufdrängt.

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Offline LoHan

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #18 am: 28.Januar.2012, 23:20 »
Naja, komplett nun nicht....weil, ...... Ilya ist ja noch da  :P

Online Nephris

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Re: Friday Update, January 27, 2012
« Antwort #19 am: 29.Januar.2012, 03:25 »
Sollte das ganze Drama denn evt genau daran liegen ...




PS: bin für die Einführung von [sarcasm][/sarcasm] tags.

« Letzte Änderung: 29.Januar.2012, 03:28 von 1.JG42 Nephris »