Autor Thema: Unterstützt Rise of Flight ROF  (Gelesen 1217 mal)

0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.

Offline Nephris

  • Flieger
  • ****
  • Beiträge: 431
Re: Unterstützt Rise of Flight ROF
« Antwort #20 am: 04.Februar.2012, 14:25 »
Erste ingame screens meines neuen Spielzeugs ,der Halberstadt







Ferner teilen sich 777 und MG wohl die 3D Artists, was mich ein wenig wundert ,dass hier die Manpower geteilt wird, da ja schliesslich 1 Jahr für einen neuen Flieger benöätigt würde.
Sicher gehören auch noch andre Dinge zum modellen, als ein 3D Objekt, aber diese Aussage rückt Ilyas gemachte Aussage wieder in etwas nadres Licht.


Zitat
"We have completed our planning process for 2012 and later this month we will release a special message in our blog which will explain these plans to you. We are confident you will find them very interesting, but let the future remain in the future for the time being. Now we are confident that the biggest issue on your mind this new year is…"Where is our Halberstadt CL.II!?"

As you know, this is one of the longest periods of aircraft pre-orders in the ROF history. We apologize for that, but today we would like to tell you the reasons why this long pre-order period has occurred. Believe it or not, it's a positive reason.

In November 2011, due to a change in personnel, we began training and cooperation with a very talented modeling team from the Ukraine. And today we are proud to present them as the authors of the CL.II:

"Our story began in 2004 with a proposal from our leader Vladimir “Saqson” Kochmarskiy to gather a group of 3D artists for the IL-2 Sturmovik : Pacific Fighters project. Our first experience cooperating on such a project was quite successful and was followed by a series of further additions to the IL-2 franchise which included models and maps which were created mostly by our team.

In 2007 our modeling team was refreshed and ready to start work on a new project based on the Korean War, but this game was not destined to be released due to circumstances beyond our control. So we moved on to work on the Battle of Britain project from 1C:Maddox Games. This work produced some very tangible results. In the virtual skies over the English Channel fly eight types of aircraft that were built by our team. Cooperation with 1C: Maddox Games continues and our models for their new simulator sometimes cause heated discussions in the forums and fan-sites.

As time moved on, we felt the need to expand the scope of our activities and started to look for new opportunities. Our friends at 777 Studios reached out to us and offered an opportunity for cooperation on planes for their awesome simulator Rise of Flight. We enthusiastically took up this new direction for us - the history of World War 1. We hope that our work will bring even more fun to the ROF community than it gave creative satisfaction to us. We have enjoyed learning how to create such a cool airplane like the CL.II for ROF."

Work on the CL.II has finally reached the final stage and very soon the plane will be in your hangar. We hope you will like it.

Another blog post will soon have news about what other interesting things we are preparing for you in 2012.

We wish you to have more interesting aerial victories!
   


source
« Letzte Änderung: 04.Februar.2012, 14:29 von 1.JG42 Nephris »
Gigabyte GA-486VC  -  i486DX - 4x64MB RAM  -  ATI Rage

Offline csThor

  • Flieger
  • ****
  • Beiträge: 252
  • Bitte nicht ernst nehmen ...
    • csThors Modellbau-Werkbank
Re: Unterstützt Rise of Flight ROF
« Antwort #21 am: 04.Februar.2012, 15:32 »
Nicht wirklich. Schließlich hatten Luthier und Saqson zusammen eine Firma aufgebaut, Russian Rocket Games. Diese sollte das Korea-Spiel entwickeln, aber dann wurden sie in die Produktion von CloD "hineingezogen" und als Ilya Projektleiter und schließlich sowas wie Chef von MG wurde (bin mir da nicht so sicher), war es mit RRG einfach vorbei (man kann schließlich nicht fulltime für zwei Firmen arbeiten). Die Jungs von RRG waren nur als Externe angeheuert worden und als die CloD Objekte fertig waren hieß es eben seitens 1C "Danke, schönen Tag noch". Kommt so in der ganzen Branche so vor ...



Offline Corto

  • Flieger
  • ****
  • Beiträge: 264
Re: Unterstützt Rise of Flight ROF
« Antwort #22 am: 04.Februar.2012, 15:40 »
auf die Halberstadt freue ich mich auch schon..... ;D


Intel I7 860 @2,80 GHZ
ATI Radeon HD 5800
8 GB RAM
Win 7 Professional 64 Bit SP 1

Offline usrusr

  • Flieger
  • ****
  • Beiträge: 715
Re: Unterstützt Rise of Flight ROF
« Antwort #23 am: 04.Februar.2012, 17:28 »
Es ist einerseits eine hochspezialisierte Tätigkeit (wieviele potentielle Kunden für spieletaugliche 3D-Modelle historischer Flugzeuge gibt es?), andererseits sind die Leute extrem austauschbar (das Entwickeln eines eigenen Stils, der durch Wechsel der Modellierer gebrochen werden könnte ist bei historisch ausgerichteten Simulationen gerade nicht erwünscht). Da ist es nur logisch, diese Dinge auszulagern bzw. unterschiedlichen Kunden anzubieten.

Das ist übrigens in anderen Branchen, in denen grafische Inhalte erstellt werden schon lange so üblich. Werbeagenturen, Filmstudios... die handwerkliche Fleißarbeit wird eigentlich immer an Subunternehmer vergeben, die entweder freiberuflich oder in hochspezialisierten Gruppen organisiert arbeiten. Nur so können Aufträge, die bestimmte Fertigkeiten voraussetzen schnell abgearbeitet werden ohne die konzeptionellen Entscheidungen bei neuen Aufträgen davon abhängig zu machen, wie man seine handwerklichen Überkapazitäten auslasten kann.

Auf die Spielentwicklung umgemünzt bedeutet das, dass die Kosten für die Inhaltserstellung von der tatsächlichen Dauer der Softwareentwicklung entkoppelt werden. So hat man einen sehr viel größeren Spielraum um den Releasetermin der tatsächlichen Reife anzupassen als wenn man während bugbedingter Verzögerungen auch noch die gesamten Modelliererkapazitäten mitbezahlen muss, denn dort sind Verzögerungen viel seltener (und weniger zwingend, ein paar Nieten weniger sind keine Katastrophe).

Offline Nephris

  • Flieger
  • ****
  • Beiträge: 431
Re: Unterstützt Rise of Flight ROF
« Antwort #24 am: 10.Februar.2012, 22:55 »
Zitat
Dear Pilots,

Thank you!

Before we go any further, we want to say thank you to all our loyal fans that have chosen to support ROF these past two and a half years! Because of that support ROF has grown both technically and numerically since launch. Our product was improved even further last year and the user base continued to grow little by little allowing us to reach our development goals. But we’re not out of the woods yet. As you know, 777 Studios is a small, independent studio and we rely on our supportive community to allow us to continue our work. This year will be no different and as I mentioned in my Holiday note this past November, we will need that same kind of steadfast support in 2012. Just the like the soldiers of the Great War nearly a century ago, we need you - the everyday working man and woman, to provide us the support, the strength we need to fight on in this great ordeal. So dear friends, over the top once again! We can’t do it without you! For flight-simming! For Rise of Flight! Charge…………….!

It is now time to share with you our plans for the remainder of the year. We want to continue to push ROF to new heights and offer you even more interesting content and improvements. Since release in 2009 through 2011 we focused on trying to add new features and other gameplay improvements to Rise of Flight so you could experience a well-rounded and deep combat flight-sim experience. In 2012 we plan to continue that tradition, but this year we want to focus a bit more on adding new content for ROF, both payware and freeware and re-learning some old skills like map-making and object making. What we have planned for this year is pretty exciting. It is my pleasure to share with you now our main goals for 2012 and how the community can help us make them a reality.

Plans

First, we have finally committed to making a new map, namely a Channel Map covering parts of Northern France, Western Belgium and Southern England. This will be incorporated into the Career mode and feature our new 3D ocean technology. This means ships and submarines will be active on this map! This map will be sold as an add-on to ROF. It will feature new towns and cities and costal scenery. Building a new map is a BIG project for us, but we feel this will add immensely to the ROF experience. This will also open up the door to adding the Belgian Air Force as a flyable faction during the Career in the future. Obviously, if this new map project is successful it can open up possibilities for other new maps in the long term.

Attachment:
ECmap_1280x800.jpg
ECmap_1280x800.jpg [ 256.77 KiB | Viewed 430 times ]


Secondly, the new map also inspires us to build the technology necessary to support seaplanes! We will initially create two unique seaplanes to fly on this map and they will be sold as separate items in the store apart from the map. We will begin work very soon on the hefty Felixstowe F.2a and the interesting Hansa-Brandenburg W.12 seaplanes. Battling for control of the English Channel will now be possible in ROF. Imagine the possibilities of naval combat with our game engine and the glorious surface to surface and air to surface battles that can result. Work has already begun on providing you with some wartime surface vessels that will be made available with the map.


Attachment:
pic3.jpg
pic3.jpg [ 595.4 KiB | Viewed 429 times ]


Attachment:
pic4.jpg
pic4.jpg [ 479.35 KiB | Viewed 429 times ]


Attachment:
U31.jpg
U31.jpg [ 252.07 KiB | Viewed 428 times ]


Attachment:
E-Class.jpg
E-Class.jpg [ 245.18 KiB | Viewed 429 times ]


We also plan to release the Airco DH.4 two-seater after the Halberstadt CL.II. The DH.4 is a classic Entente craft that was used for bombing and recon throughout the war and it will be very useful in the Career. It flew a wide range of missions including coastal patrol with the RNAS and DH.4s even sunk a U-boat! See the U-Boat picture above and let your imagination take over. The D.H.4 was popular amongst its crews and easy to fly. It was also used extensively by American aircrews in 1918 and many were even built in the U.S.A. Adding the D.H.4 is going to be a winner. Work on the 3D model is already in its early stages.


Attachment:
pic2.jpg
pic2.jpg [ 600.19 KiB | Viewed 426 times ]


In addition to new maps and planes, we plan on creating some interesting weapon mods which will be made available for purchase. As a result, we have worked to improve how free-fall and free-flight weapons behave in our engine. For example, bombs fly through the air more realistically now. We will also offer some additional makes of pistols and other personal identifiers to further individualize your aircraft if you so choose.


We also have plans to once again work with our good friend SYN_Vander to create another great scripted campaign for you. Please show your support by purchasing his St. Mihiel Campaign. It really is a wonderful addition to the ROF experience. He did an awesome job and was great learning experience to allow him to make even more cool campaigns in the future.


With the increased focus on content we also hope to work on some new ground objects that will allow mission makers to create some more interesting ground scenery at airfields and on the roads etc. We will first work with some select individuals to establish a procedure making these models and then eventually, assuming all goes well, we can include other members of the community in this modeling effort.


Finally, we know you want us to continue to improve the sim in other ways and we will continue to do that as best we can with the resources we have available. We will try to improve the flight-models of various aircraft and make improvements to the AI and other parts of the sim. Based on what we have been told by the community, we are working to prioritize what we can do for you and balance our schedule and resources to make some of them become a reality in 2012. As always, the community wish-list is long and exhaustive, but we do look at it to see what can be done. A lot of the requested changes cannot be easily done, so it takes time to research each one before spending the resources to complete them.


Pre-Orders

As an independent developer in a niche market, we always need more capital to keep the development train rolling. Many times members of our community have told us that they are willing to pre-order new and exciting content and features to help facilitate more development. Since our plans for 2012 are now under way we need your monetary support today rather than tomorrow. So, we are going to try something different this year that we think you will like. We are now offering the following items for pre-order starting today. If you believe we have kept our past development promises and want to support us, then these pre-order opportunities is a great way to help us. Now available for pre-order in our store are:

Channel Map - $19.99 (reg. $24.99)

Airco D.H.4 - $8.99 (reg. $11.99)

Felixstowe F.2a - $12.99 (reg. $15.99)

Hansa-Brandenburg W.12 - $8.99 (reg. $11.99)


Due to the complex scheduling, contract commitments and our parallel project work environment, the money from your pre-orders made today avoids release issues later. We think our track record of producing what we promise speaks for itself. We hope you agree and will choose to support this plan.

So this is our overall plan for 2012. More content, more planes, more objects, more improvements and more ways to support us, makes this one of the most ambitious years yet for ROF. We hope you will continue to fly with 777 Studios and continue to help us make ROF something even more special. In the spirit of the brave boys and their flying machines who risked it all to win their war, we are risking all we can to win our little war. Come on...let’s go!

Sincerely,
The Rise of Flight Team


Quelle
Gigabyte GA-486VC  -  i486DX - 4x64MB RAM  -  ATI Rage

Offline I./JG53_Adi

  • Hallenfeger
  • **
  • Beiträge: 33
Re: Unterstützt Rise of Flight ROF
« Antwort #25 am: 11.Februar.2012, 23:28 »
Also ich habe schon 80.- in RoF investiert, einige von euch bestimmt noch etwas mehr. Trotzdem habe ich letztes Jahr bei den neuen Flugis/Features nicht mehr zu geschlagen. Mache mir schon etwas Sorgen, ob es wirklich weiter geht und wie lange. Klar is das Geschäftsmodell ist riskant. Gerade wie schon von einigen hier angesprochen Flugi/Sim = Nischen Produkt. Ich habe damals bei der RoF IC Edition zugegriffen. Genug Flugis für den Anfang, wobei wenn ich ehrlich bin fliege nur auf der Deutschen Seite. Und zu 90% Offline Karriere Modus. Online macht mir das ganze weniger Fun. Zu wenig Leute, und selten richtige Team Arbeit. Meistens halt reines Deathmatch. Wenn der Support eingestellt werden sollte, müsste man auf ein Patch oder Mod hoffen. Das man wenigstens den Karriere Modus uneingeschränkt mit allen Features Spielen kann. Die Preise aus der Aktuellen News sind auch nicht gerade als Positiv für die Zukunft zu sehen. 19.99.- für eine Map. Also ich weiß nicht? Ich wünsche zwar alles Gute dem Jason und seinem Team für die Zukunft. Bin aber eher Skeptisch das sich RoF noch lange halten wird. Da die Finanzielle Lage eher schlecht als Gut ist. :'( Das Hauptproblem ist Leute wie wir die noch Joysticks usw. benutzen und auf dementsprechende Flug/Sim angewiesen sind. Gehören zu Aussterbenden Rasse. In der Zeit von Smart/Apps und ein Knopf für alles Generation. Flug/Sims wären evtl. für die Masse Interessant wenn man ein Touch Screen ala StarTrek dazwischen klemmt! :-X

S!

Offline Nephris

  • Flieger
  • ****
  • Beiträge: 431
Re: Unterstützt Rise of Flight ROF
« Antwort #26 am: 12.Februar.2012, 09:30 »
Sehe das deutlich positiver.
Zum einen ist RoF mehr im amerkianischen Markt etabliert, was bedeutet, das die Online Server nachts gut besucht sind.In der europ. Zeitzone  finden sich abends die typ. 3 Server gefüllt (Les Hellequins Syndicate und Oceanic).Hinzu kommen die klassichen Rudelbumser, auf denen es wahrlich nur ums TDM geht, aber auch die sind besucht.
Es ist in jeder FlugSim dasselbe, fliegst du nur offline und online für dich allein, ohne TS, bleibt dir ein Großteil des Spasses einfach verwährt, wobei der Anteil der Offline Flieger wohl ein recht großer ist.
Teamarbeit kann sich im Offlinebereich natürlich nicht ergeben  ;), dazu muss man in der Tat mit mehreren im TS arbeiten.Gerade auf den Karten der o.g. Server läßt sich das auch gut verwirklichen, da es nicht um die höhste Abschusszahl, sondern dem Erfüllen von bestimmten Zielen geht, die ein einzelner Kämpfer nicht imstande ist zu leisten, so oft er auch anfliegen mag.

Preislich finde ich RoF sehr käuferfreundlich, da sich jeder das "Modul" in Form eines Fliegers oder Feldmods zulegen kann, das er für richitg und gut empfindet, jedoch im MP Bereich nicht ausgesperrt wird.
Man muss kein gesamtes Bundle kaufen, von dem am Ende nur 30% genutzt werden, da man  nur Mittelmächte Flieger nutzten mag.Hingegen steht man mit den ForFree Fliegern auch nciht als als letzte Pfeife da.Die Alb ist einen soliden Allrounder ,die Spad ist mitunter der schnellste Jäger.
Der Verkauf von sog. Sequels alleine,würde der Firma evt sogar mehr einspielen, da hier eben Pakete für teuer Geld an den Markt gegeben werden, die der Spieler dann kaufen muesste, um bestimmte Inhalte nutzen zu können.

Einen Preis von 19,99 USD/24 USD für eine Karte zu veranschlagen, die eine solche Größe aufweist, ist imho völlig in Ordnung. Wer sich schonmal im Bereich Modding mit dem Erstellen von Terrain beschäftigt hat, weiß wieviel Arbeit darin steckt. Frag mal die Ersteller von Odessa/Il2...
Es handelt sich nicht um einen schlichten Abklatsch einer weiteren Landkarte, sondern stellt mit der Küste ein komplett neues Gebiet und Szenario dar.
Welchen Preis würdest du denn für korrekt empfinden?
Die Flieger gibt es bereits für 2,80€.
Überteurerung kann man 777 bei weitem nicht vorwerfen.
Es kommt im 2 Monatstakt ein Patch mit neuem Inhalt.
Ausser der Flandernkarte wurde alle weiteren Karten umsonst nachgeschoben.
Spielerherz was erwartest du mehr?

Natürlich wadeln Simulationen immer am Rande der Existenz, aber das gilt wohl für jede, die keinen großen Namen wie MS im Hintergrund hat, stimmen die Zahlen nicht, war es das.
Da Jason und ein Großteil des Teams nicht erst seit gestern im FluSim Bereich arbeiten, und sich bereits in Il2 einen Namen machten, habe ich nicht die grossen Sorgen, dass es zum Exodus des gesamten Inhalts kommt, ohne das ein fairer Abschluss gewährleistet würde, wenn 777 wirklich vor die Hunde ginge.



« Letzte Änderung: 12.Februar.2012, 09:44 von Nephris »
Gigabyte GA-486VC  -  i486DX - 4x64MB RAM  -  ATI Rage

Offline I./JG53_Adi

  • Hallenfeger
  • **
  • Beiträge: 33
Re: Unterstützt Rise of Flight ROF
« Antwort #27 am: 12.Februar.2012, 23:36 »
Scheint so als sollte ich das ganze doch noch ein weniger Positiver betrachten. Obwohl es mir schwer fällt. RoF habe ich geholt eher als IL2 Ersatz und wegen der Entäuschung über CoD. Da ich wieder in die Virtuelle Luft aufsteigen wollte 8) Überraschender weise habe ich bei IL2 sofort als Blutiger Anfänger Online geflogen. Und die Offline Geschichte nie richtig ausprobiert. Der Fun bei IL2 Online war einfach zu Genial. Bei RoF macht mir der Karriere Modus Offline viel Spaß. Wegen den kleinen Details. Wie man die schon aus Sims wie Red Baron 3D oder Knights of the Sky kennt. Werde mal bei RoF mir die Online Situation anschauen. Vielleicht hat sich die Situation wieder gebessert. Trotzdem das IL2 Feeling kommt bei mir nicht auf. Der Vergleich ist auch nicht passend. Habe vorzeitig auf IL2 verzichtet weil ich dachte bei CoD geht es gleich Positiv weiter. Muss auch sagen das ich 2 Perfekte Kopien von IL2 hatte. Dann fast jede Woche musste ich irgendeine Mod Installieren um bei den diversen Wars mit zu fliegen. Irgendwann lief nichts mehr und da ist mir der Kragen geplatzt. Ich habe gehofft das sich die HL User endlich mal auf eine bestimmte Version einigen. Selbst bei uns in der Staffel wurden wir von dem Mod Virus infiziert.
Wie die Aktuelle Lage ist weiß ich nicht mehr ca. 2 Jahre fliege ich nicht mehr bei Old IL2. Hoffe das BoM CoD aus dem Dreck zieht und evtl. ein IL2 Feeling entsteht wie bei den diversen IL2 Online Wars. Was die Preise bei RoF betrifft, da stimme ich dir schon zu. Man muss ja nicht alles Kaufen. Kann sein das für mich das Verkauf System noch Ungewohnt ist. Ich hätte es Lieber in dieser Reihenfolge Full Game + Ad-On incl. Diverser Inhalte usw... Weil so oder so es kommt schon eine Stolze Summe zusammen. Da man doch immer wieder bei einer Kleinigkeit zuschlägt.
Man sollte schon drauf achten das die Sache nicht zu einer Sucht ausartet.

S! ::)
« Letzte Änderung: 12.Februar.2012, 23:40 von I./JG53_Adi »

Offline Nephris

  • Flieger
  • ****
  • Beiträge: 431
Re: Unterstützt Rise of Flight ROF
« Antwort #28 am: 13.Februar.2012, 00:37 »
Ich kann deine Einstellung und Herrangehensweise vollkommen nachvollziehen.
Ich nehme an, dass es so einem Großteil der Il2 User ging.
Mir hat das gemodde letztlich den Spass an Il2 verdorben, jeder Sack konnte in den Files herumfuschen und es kam zu keiner Konsequenz, wie auch immer altes Thema, 100mal diskutiert, mag auch jeder eine andere Ansicht zu haben.
Dann kam CoD, alles freut sich drauf, die Grafik vermittelt eine Spieltiefe, die in Il2 nie da war, auch das Management der einzelnen Flieger spielt hier rein. Auf der anderen Seite waren da die vielen Dinge ,die das Game ungeniessbar machten.Power im Gehäuse wird vorrausgesetzt
Mittlerweile geht es, ich kann auf einen Server gehen und für eine Stunde Spass haben, wenn ich ein paar Bugs einfach übersehe oder überhöre.Auch hier kann bisher noch jeder in den Files umher wirken ohne Konsequenz - nagut, derzeit hat das Game ganz andere Probleme.

RoF ist für mich derzeit die einzige Alternative die online für mich funktioniert, solange ich auf die Weiterentwicklung von CoD warte.Natürlich fliege ich lieber mit 400km/h im Reiseflug als mit 140km/h.Aber dennoch ist in RoF ein jedes Manöver möglich, ich kann also das, was ich in Il2 gelernt habe, weiterhin anwenden , nur auf kleinerem Raum und schlichtweg mit weniger Energie.
Auch finde ich in RoF gefüllte Server, dazu reicht ein Server pro Abend mit 45 Mann (zB heute auf Syndicvte 53 P.), mehr benötige ich nciht, solange die Settings Full Real sind.

Beim Jasta99 findet man im TS abends immer ein paar Flieger, eigenltich ähnlich wie zu alten QL Tagen.
RoF ist auch eher ein Lückenfüller, da sich Il2 für mich nun zu altbacken anfüllt/ausschaut, bis CoD mal irgendwann soweit ist....die Hoffnung stirbt ja zuletzt.
Aber derzeit habe ich genug damit zu tun, mich von Twistachse auf Pedale umzugewöhnen...nicht nur einmal wollte ich die Dinger schon vor die Wand werfen.Intuitives fliegen ist derzeit nicht möglich....fast wie in der Flugschule. :-\

 :)
Gigabyte GA-486VC  -  i486DX - 4x64MB RAM  -  ATI Rage

Online JG53Frankyboy

  • Flieger
  • ****
  • Beiträge: 251
Re: Unterstützt Rise of Flight ROF
« Antwort #29 am: 23.März.2012, 17:20 »
Halberstadt Patch ist da :)

Offline Nephris

  • Flieger
  • ****
  • Beiträge: 431
Re: Unterstützt Rise of Flight ROF
« Antwort #30 am: 23.März.2012, 17:28 »
Schön ,schön ....
Sollen wir dann mal eine Coop Runde abends versammeln ,um das Gerät oder andere, gemeinsam in die Horden allierter Flieger zu stürzen?
Gigabyte GA-486VC  -  i486DX - 4x64MB RAM  -  ATI Rage

Offline 13/JG5_Mjoelnir

  • Flugschüler
  • ***
  • Beiträge: 58
Re: Unterstützt Rise of Flight ROF
« Antwort #31 am: 24.März.2012, 12:26 »
Halberstadt Patch ist da :)

Schon installiert ;)